《刺客信条:影》袭击日本市场,以真实日式体验吸引玩家
跟隨《对马岛之魂》的足跡,提供原汁原味的
跟隨《对马岛之魂》的足跡,提供原汁原味的日式体验
育碧的首席制作人Karl Onnee最近在采访中提到,工作室计划效仿《对马岛之魂》的成功,尊重日本文化,吸引更多的日本玩家。
“我们希望能吸引更多的日本玩家,因为我们是在日本制作游戏。”Karl Onnee表示,“这正是《对马岛之魂》的最大优势之一,尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”
尊重日本文化,提供真实的日式体验
《刺客信条:影》的制作团队誓要为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之魂》类似的成功。这也意味着,制作团队将会减少历史准确性的争议,提高游戏的娱乐性和immersiveness。
不久前,育碧曾试图对《刺客信条:影》的历史准确性问题进行澄清,表示制作团队并不优先考虑完全的历史准确性。然而,游戏的真实性和娱乐性将仍然是制作团队的首要任务。
《刺客信条:影》的未来发展
随着《刺客信条:影》的发布,游戏的未来发展将备受关注。游戏是否能够吸引更多的日本玩家,是否能够提供原汁原味的日式体验,这些问题都将在游戏的开发和运营中被关注和解决。
by 热心网友9d8238 展示