《黑神话》DLC数值再平衡,玩家们的讨论有哪些看法?
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###玩家社区 discussion 游戏《黑神话》自从上市以来一直备受关注,游戏的完美度和深度获得了大量玩家的认同。尽管游戏已经上市两个月,但玩家们的热情并没有降低,反而讨论的问题越来越多。特别是在社区贴吧上,最近就有网友在讨论《黑神话》未来的DLC(下载扩充包)问题。
###DLC数值系统的讨论 贴吧的一位网友说到:“游戏公司发布DLC的时候,会不会考虑到数值系统的平衡问题?”问题一发布,就有很多玩家回复自己的想法,七嘴八舌地讨论起来。
###网友们的看法 这位网友在帖子里提到了几个有可能的DLC数值系统的设定,比如说难度跟随主线周目,单独计算周目,另开数值系统等。这些设定都有以前游戏发行商的先例,大胆设想一下,这样的设定会不会出现在《黑神话》的DLC中。
一个玩家表示,如果DLC难度跟随主线周目,那么可能会让新手玩家很难适应,因为DLC的内容扩充和难度提高是跟主线故事进度有关。这个想法并不是完全没有道理,因为主线周目和DLC的关联性可能会导致难度曲线不均匀,降低游戏可玩度。
另一位玩家认为,DLC单独计算周目是一个不错的设定,这样可以让新玩家和老玩家都能体验到不同的游戏世界,这种设定还可以增加游戏的可重玩度。
而另开数值系统呢?这个设定是不是可以实现DLC和主线故事进度脱钩,两个版本各自独立呢?这种设定可以设立不同的难度等级和奖励系统,让玩家有更多选择余地,增加游戏的趣味性和重玩价值。
###想要听到你们的想法 以上是网友们的想法,你们在社区里都有哪些看法呢?未来可能会有DLC更新,我们很期待听到你们的高招。
###请在评论区分享 在《黑神话》社区贴吧里,很多玩家都在讨论自己对DLC数值系统的期待。我们也很想听听,你对《黑神话》DLC数值系统有何期待呢?在评论区里分享一下吧。