游戏界中的角色设计:美丽和性感是否被政治化?
角色设计中的老问题:美丽、性感和意识形态
角色设计中的老问题:美丽、性感和意识形态
在游戏界,角色设计始终是一个颇具争议的话题。随着时间的发展,人们开始关注角色的样貌、性取向等问题,许多游戏开发商也不得不考虑这些因素。最近,一位推主Mangalawyer发表了一篇长文,针对《剑星》的伊芙和《Dustborn》的黑人女角色Pax,探讨了角色的设计问题。
两种角色类型的对比
Mangalawyer指出,当看到左边的角色伊芙时,我们会想到“平静、纯净、时尚、明亮和吸引力”。相反,当看到右边的角色Pax时,我们可能会感觉到“憎恶、丑陋、混乱,以及一种不吸引人的氛围”。这两种类型的角色本应共存,但现实中,却似乎只有后者才能被接受。
问题的根源:缺乏平衡和真正的创作
Mangalawyer认为,现代3A级游戏领域,特别是在非角色扮演类的单机游戏中,通常只有一种类型的角色被接受。这种情况下,每当他分享一个吸引人的角色时,它几乎总是来自同一个系列。这是因为游戏开发商往往害怕被批评为“不符合现代社会”或“政治不正确”。
“经典”角色类型为什么消失了?
Mangalawyer质疑,为什么游戏开发商不能创造像伊芙这样的角色?她主张,人们可以创造这种角色,只要她的角色符合游戏世界观的逻辑,且故事中不会含有过度的政治宣扬或意识形态。
游戏中的政治化问题
许多游戏玩家都不想看到游戏政治化,但在一些游戏中,角色设计已经变成了一个政治问题。例如,如果一个角色胸围过大,就会被视为冒犯。这些意识形态已经越界了,导致游戏开发商不能真正地创作。
玩家对游戏的期待
许多玩家喜欢经典的英雄救公主的故事,这是有原因的。游戏开发商应该允许自己有更大的创作自由,创造出更接近游戏世界观的角色,而不是被某些意识形态所绑架。这是一个关于游戏如何使玩家感到满意的问题,而不是关于政治化或意识形态的问题。
by 热心网友636230 展示