《黑神话》不是魂游:十大不同之处曝光
破除误解,《黑神话》究竟是什么样的游戏?
破除误解,《黑神话》究竟是什么样的游戏?
自《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,一直有人将其当做类魂游戏。然而,游戏科学已经表示本作更多像是动作RPG,而不是魂游。那么,《黑神话》和魂游究竟有什么不同呢?gamingbolt最近总结了十大不同之处,来看看:
流程更线性,本作将是一个任务驱动游戏
《黑神话》将提供一种截然不同的体验,游戏流程更线性,任务驱动游戏,而不是开放式探索。
单一武器,自由度有限
与魂游不同,本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。
有限的解锁项
在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。
战斗体验上,本作体验更迅捷高速
战斗体验上,本作体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。
死亡惩罚上,本作的惩罚更轻
死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。
难度上,本作充满挑战
游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。
暂停功能,随时暂停
不同于魂游,本作可以随时暂停。
72变,独特的设计
变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。
故事更直白易懂
故事更直白易懂,与FS社魂游通常以神秘、间接、故意模糊的叙事风格不同,《黑神话》的叙事和讲述方式将更加直接和传统。
显然,《黑神话:悟空》与魂游有很多不同之处,这款游戏究竟是什么样的游戏?游戏科学让我们看到了更多的可能性。
by 热心网友abd144 展示