《三国志8 REMAKE》战斗系统最新资讯公开!
《三国志8 REMAKE》战斗系统全新进
《三国志8 REMAKE》战斗系统全新进化
《三国志8 REMAKE》的战斗系统以《三国志Ⅷ with 威力加强版》为基础,全新进化成为符合最新作的内容。玩家需要通过「编制」、「征兵」和「技术」来强化自己的军队,并通过「军议」制定必胜战术。
「编制」:掌握能力及人际关系是关键
在「评定」中选择「出阵」进攻敌方都市,就可以「编制」参加战斗的部队,从部队长、辅佐部队长的副将,到轻步兵、重骑兵等「兵种」或是冲车、井阑等「兵器」,甚至是横渡水面的「船舰」等都可以由玩家决定。武将的人选也不单只是影响部队的能力值,也会影响到能够使用的战法或是与其他部队发动连携的难易度。
「征兵」:从内政到策略影响深远
本作中兵役人口会随着都市人口调整,士兵数量则基于兵役人口并随着季节会逐渐增加。如果想要迅速召集士兵,可以在评定中执行「征兵」,但相对的会降低都市的治安,当治安降低到一定值以下,会造成居民不安、引发叛乱,并导致无法「征兵」等惩罚。
「技术」:自由选择想要强化的兵种或兵器
在本作,发展势力的「技术」就能在战场驱使更多的兵种或兵器,而都市的「技术」发展到一定程度后,可以获得「技术书」,使用「技术书」则可以让全体势力的技术更上一层楼。
在战斗之前透过军议制定必胜战术
在战斗开始前,玩家可以透过「军议」决定战斗开始时部队的配置、「策略」等整体方针。「策略」是总帅可以在战斗中执行的指令,具有能左右战况的强力效果,因此要审慎评估该準备哪种「策略」以及发动时机。
新要素「战意」让「战法」更具策略性
『三国志Ⅷ with 威力加强版』裡的「战法」系统在本作大幅进化,除了种类从本来的15种增加到40种之外,效果也全面更新,并调整整体平衡性。
运用各种要素,打出逆转战局的一击
兵种、战法、策略、连携以及奇才,结合成压倒性的力量!玩家可以根据自己的指挥调度的手腕,说不定还有机会再现如同「赤壁之战」传说般的精采逆转,这也是本作战斗系统的一大魅力。
「开发者通信 Part.2」确定播出!
官方直播「开发者通信 Part.2」(日文节目)将于9月13日(五)播出。本次邀请职业摔角手、同时也是「三国志」系列粉丝的男色ディーノ(DANSHOKU DIENO)担任特别来宾,製作人越后谷在节目中会以实机游玩方式解说本作内容。