《宣誓》开发者:XSX性能惊喜,30帧为核心目标
《宣誓》开发者Matt Hansen谈X
《宣誓》开发者Matt Hansen谈XSX性能
最近,《宣誓》的开发者Matt Hansen在接受外媒采访时,对XSX的性能大加赞赏。Matt Hansen表示,XSX的性能表现往往比PC更好,这让他感到非常惊喜。
30帧为核心目标,提供更精美的视觉效果
Matt Hansen解释,为什么《宣誓》的目标帧数是30帧,而不是60帧。他表示,30帧是为了提供更精美的视觉效果,《宣誓》作为一款第一人称单机游戏,玩家不一定需要60帧。 Matt Hansen也指出,游戏艺术设计、灯光、NPC和敌人的动画方面都有了显著的改进。
XSX性能超出预期
Matt Hansen表示,在开发初期,他们就意识到XSX的性能表现往往比PC更好。这番话让人们感到意外,因为XSX的性能并不是像PC那样可以随意升级的。Matt Hansen的言论也可以看作是对XSX性能的一种认可。
性能目标尚不确定
Matt Hansen也谈到了性能目标的问题,他表示,开发人员还无法给出一个准确的性能目标,因为性能微调与最终的开发阶段密切相关。因此,游戏的最终性能还需要等到开发完成时才能确定。
by 热心网友acd533 展示