《GTA:圣安地列斯》最初设定有三张大地图
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关于《GTA:圣安地列斯》的起源
20年前,R星推出了其具有开创性的游戏《GTA:圣安地列斯》。为了纪念这款开放世界游戏的20岁生日,R星前技术总监Obbe Vermeij在社交媒体平台X分享了一个关于《GTA:圣安地列斯》的鲜为人知的小趣闻。
最初的设定:三张大地图
Obbe Vermeij回忆道:“最初的计划是将3座城市设置在不同的地图上,玩家将使用火车和飞机在城市间往返。”这种设定与《GTA1》和《GTA2》类似,游戏也是将3座城市设置在不同的地图上。
因PS2内存限制而改动设定
然而,考虑到PS2的内存有限,如果采用分开地图的这种方式,其他城市的模型就不需要加载到内存里,这样也更便于为每个城市设置不同的警车、救护车、消防车等,还有不同的皮卡、天气类型等等。Obbe Vermeij解释道:“这种方式更容易控制玩家进入下一座城市的时间,同时,游戏数据更能流畅加载(当时为DVD光盘版)。”
最终决定:一张大地图
就在开发者们开始着手绘制这三张地图之前,R星北方工作室举行了一次最终会议。在那次会议上,他们改变了主意,并最终决定还是采用一张大地图。尽管如此,他们还是为每个城市制作了特定的皮卡、警车和天气系统。
《GTA:圣安地列斯》的历史意义
《GTA:圣安地列斯》自发布以来,就推动了开放世界游戏的发展。这款游戏的影响可以从许多之后的游戏中看到,包括《GTA》系列的续作、《刺客信条》系列和《荒野大镖客》系列等。
《GTA》系列的游戏以来一直被视为其中一个具有开创性的开放世界游戏。从第一款《GTA》到现在的《GTA:圣安地列斯》,每一款游戏都推动了开放世界游戏的发展,而《GTA:圣安地列斯》是其中一个最具影响力的游戏。
by 热心网友35be24 展示