微软高管斯宾塞:1000美元的主机无法推动市场增长
微软游戏部门负责人斯宾塞接受采访图片 本
微软游戏部门负责人斯宾塞接受采访
本周,微软游戏部门负责人Phil Spencer接受了多场采访,谈论了微软在游戏行业的战略和未来规划。在佩利国际峰会上,他与《辐射》电视剧主创乔纳森·诺兰一起讨论了游戏和电视剧的融合。之后,他又接受了彭博社的采访,谈论了Xbox游戏主机和其他相关话题。
Xbox游戏移植和掌机项目
在彭博社的采访中,斯宾塞表示,微软并没有限制将Xbox游戏移植到其他主机平台。他还确认了Xbox掌机项目的存在,这个项目虽然还需要数年时间才能完成,但表明了微软在游戏领域的雄心。他还暗示,未来可能会有更多的收购,特别是针对亚洲的开发商。
对PS5 Pro定价的批评
在同一次采访中,斯宾塞还对索尼新推出的PS5 Pro主机的定价进行了微妙的批评。他认为,价格达到1千美元的主机无法推动市场增长。他说:“我们需要在新的商业模式、新的设备以及新的访问方式上进行创新和适应。价格达到1千美元的主机不会推动市场增长。”
斯宾塞的这番话显然是在暗讽索尼新推出的PS5 Pro主机。PS5 Pro的基础款售价为699美元,但如果加上可选的垂直支架和光驱,价格会超过800美元。这是索尼上一代中期升级版主机PS4 Pro发布价格的两倍,而PS4 Pro包括了光驱(但不包括垂直支架)。
###未来游戏行业的发展 斯宾塞表示,他对游戏行业的未来感到很乐观。他相信,通过创新和适应新的商业模式、新的设备和新的访问方式,游戏行业可以吸引更多的玩家并推动市场增长。显然,他认为索尼的PS5 Pro定价战略并不是最佳选择。
###玩家的选择 对于玩家来说,高价的主机确实是一个很大的负担。虽然PS5 Pro的硬件配置和性能都非常出色,但价格也必须合理。微软和索尼之间的竞争也会让玩家受益,希望两家公司能提供更多的选择和更好的服务。
by 热心网友342514 展示