掌门开局就跑路,《江湖录》武侠游戏开发五年的结果
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掌门开局就跑路,五年的开发结果
大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游的小弟。最近武侠模拟经营游戏《江湖录》正式在Steam上EA上线了,游戏从19年首曝开始进入玩家的视野,两人至少坚持用爱发电五年才终于上线。
师傅出门办事,掌门接手烂摊子
进入《江湖录》后没多久,剧情就告诉玩家的师傅要出门办事,在把一众师门的烂摊子丢给小弟之后,约定五年之后回归。小弟接起了师傅给的烂摊子之后,自然是当上了掌门,开局还是熟悉的选址+属性分配环节。
打架是武侠游戏的核心
武侠游戏大家最关心的自然就是打架了,在《江湖录》的战斗中,玩家可以使用普攻和两个外功主动技能,外功技能需要配合对应的内功才能发挥出全部效果。游戏还加入了弹反机制,在战斗期间还能使用动作游戏中的弹反来削减BOSS的架势条,架势条击破后敌人会陷入大硬直。
建设基地才是最重要的
《江湖录》中的建筑随着声望提升会不断解锁建筑,每个建筑分为低、中、高三个等级,升级建筑需要很多资源。小弟建议大伙玩的时候还是要选择性投入资源升级,例如学习功法、提升悟性都需要闭关,因此重要性比较强的闭关室就可以早点升满级。
赚钱的捷径
《江湖录》中玩家可以通过刷NPC、倒买倒卖、购买期货等方式来赚钱,赚钱效率更高也更有成就感,小弟发现武器增加的战力最多,高等级武器的售价也十分高昂,在铸造铺中通过SL大法不断读档规避失败,最后成功打造高等级武器后直接买掉就能赚很多钱。
游戏的缺陷
游戏中各种事项都需要大量金钱购买,如果老实当一个名门正道且不用SL大法的话,正常途径很难获取到足够的资源,让玩家感觉明明是一个单机游戏,但是玩起来有一种网游肝金币的既视感。此外小弟必须吐槽门派建筑面积太小,造一个厢房只能住一个人,十分卡人口,关键这游戏打赢了别人的宗门居然不能再别人的地皮上造房子,这合理吗?
最后的结语
目前EA阶段《江湖录》仍然存在不少问题,由于游戏中没有恩怨情仇系统,小弟玩起来总感觉少了点江湖的烟火气息,游戏目前在Steam好评率为74%!,(MISSING)玩家们可以观望下再决定是否购买。