《塞尔达:智慧再现》开发团队揭秘:如何打造出一个全新的塞尔达
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开发团队的不为人知的故事
最近,任天堂旗下的新游戏《塞尔达:智慧再现》刚刚 phát hành,深受玩家好评。日前,外媒采访了游戏的总监青沼英二和导演佐野友美,了解了游戏开发过程中的一些不为人知的故事。
8周的试玩和续改
总监青沼英二在采访中透露,自己花了8个星期的时间,一边试玩一边给与指示和建议,才完成了游戏的制作。他表示,这个经验对游戏的品质有很大影响。
以《三角力量英雄》为原型
作为9年前的《三角力量英雄》的精神续作,游戏的开发策划之处就秉承“理应做点不一样”的想法。青沼英二表示,游戏的许多创意和设计来自《织梦岛》。
“复制”和“粘附”:游戏的基本要素
在游戏中,主角的战斗方式和“复制”和“粘附”系统是游戏的基本要素。导演佐野友美表示,这两个系统是经过多名设计师的建议才得以确定的。
猎物的驾驭玩法
在游戏中,主角可以驾驭许多不同的猎物,包括 フリザート。佐野友美表示,关于猎物的驾驭玩法很受赞许。
各个区域的特色
为了让玩家体验各个区域的特色,游戏设计了多达120多种猎物。青沼英二表示,总监最喜欢的猎物是弗里扎特。
“打造谁都能愉快通关的塞尔达”
在整个游戏开发过程中,团队的制作思路始终就是“打造谁都能愉快通关的塞尔达”。青沼英二表示,这个理念指导了整个游戏的制作。
塞尔达公主的表情设计
在游戏中,塞尔达公主的表情设计一波三折。青沼英二表示,要打造不太一样的塞尔达公主,必须要让她的表情更丰富。
“虚无世界”的设计
游戏中的“虚无世界”是游戏中一个非常特殊的区域。青沼英二表示,这个区域可以让玩家耳目一新体验新玩法。
未来的计划
今后,团队仍然想将这个区别于完全开放世界的塞尔达分支系列继续下去,但是也想带给玩家新的惊喜。青沼英二表示,整个团队正在为下一部塞尔达游戏做准备。
by 热心网友934f15 展示