数毛社揭秘《黑神话》延期原因:并不是XSX|S的锅
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数毛社谈《黑神话》延期原因
数毛社近日讨论了《黑神话:悟空》的PS5版本使用AMD FSR 2而非TSR的原因,并分析了 游戏延期的真实原因。
TSR和FSR 2技术比较
TSR是一款内置于虚幻5引擎的超采样技术,旨在以较低分辨率渲染游戏的同时,实现接近原生的图像质量,提高性能表现。然而,《黑神话:悟空》使用了AMD FSR 2,这让很多人感到疑惑。数毛社的专家认为,这是由于开发商使用的虚幻5引擎为早期版本,在此版本的游戏开发引擎中,TSR的要求更高,并且缺乏针对PS5和XSX|S的特定优化。
延期原因分析
近期,有关“《黑神话》因XSX|S内存漏洞而推迟发布”的爆料,媒体并不认为XSS是造成推迟的“罪魁祸首”。数毛社指出,这款游戏既不受CPU瓶颈限制,虚幻5对显存的要求也不高,技术层面的难度并不算大。媒体还认为,PS5版本所凸显的一些问题,可能是由于游戏开发商缺乏主机开发经验造成的。
最后的结论
数毛社的讨论告诉我们,《黑神话》延期的原因并不是XSX|S的锅,而是游戏开发商的技术选择和经验不足所致。同时,游戏使用AMD FSR 2也并不是特别大的问题,TSR只是在某些场景下比FSR 2看起来更好,产生的重影和闪烁更少,但并不是特别出色。
by 热心网友2f7149 展示