少前2还能救吗?
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少前2的“妮姬模式”:借鉴还是抄袭?
近期,少前2推出了名为“强袭演绎”的新活动玩法,许多人注意到该玩法非常类似于妮姬的战斗系统。这引发了讨论:少前2的这种借鉴是否合理?
借鉴的_reasons
我们可以肯定地说,少前2的制作人羽中和金亨泰过去的关系还不错。从7年前的照片中来看二人表情还是蛮亲近的。此外,金亨泰的团队在过去的作品里,也曾“致敬”过少前角色的服装风格。可以说 现在两家还都是有企鹅入股。虽然挎着国,但一个“父亲”膝下的,彼此间借鉴下也确实没什么。
少前2的“妮姬模式”复刻
从目前流出的影像资料来看,少前2的“妮姬模式”复刻的也做到了妮姬那种秀色可餐拉满的架势。可以说要不是游戏本体身上“负面buff”太多。这个“3d版妮姬”还真有可能成为一个非常值得看看的版本噱头。
少前2的祸端
细数少前2惹的祸,就算不提本作在公测前,就干空了玩家一整个硬盘分区这种已经够离谱的行为。少前2自公测以来,也是饱受各种巨大争议之中。
如何挽救少前2?
目前来看,去正向理解散爆为少前2选择的挽救方案仍然很常规,即一边提供稳定的更新内容,一边等待时间来冲淡一切负面舆情。然后随着时间一长,更新的内容累积起来,量变产生质变。然后时机成熟之后,借着大版本更新,开始一波全新的宣传来试着打一个翻身仗。如果他们真是这样打算的,那这个方案可行吗?
答案是:也许行,但可能真的会很漫长。漫长到难以估测时间,甚至一个细节做不好,做再多的努力都没用,甚至容易掉进做多错多的陷阱里。
###挽救的必要条件
应该说为了挽救一切并谢罪,接下来要准备巨量的有诚意的更新已经是必须的了。但这个罪究竟能不能谢成可说不定。这份辛勤的努力,顶多只能作为一个“壳”。重要的还是这个壳里要承载一些什么。首先一定要包含认错道歉的诚意。而且这份诚意不该只是做到一个游戏厂商“应该做到的”程度。
by 热心网友1cb236 展示