玩家对游戏制作组的心理健康关注比游戏效果更重要吗?
game开发者:玩家对我们的游戏的看法不
game开发者:玩家对我们的游戏的看法不重要
在接受采访时,Atlus的游戏监督桥野桂毫不避讳地谈到用户的反应。他说:“当我需要查证资料时,我会迅速地浏览大家的看法,但是不完全积极倾听,因为我认为,游戏开发本身就意味着要不断改变他人的想法。” 桥野桂并不在意于观察玩家的反应,但是这并不表示他忽略了大家的看法。他说:“我会关注那些积极的留言,但是不会特别去在意那些恶意的留言,因为任何游戏都可能引起讨厌或不满意。” 事实上,桥野桂对玩家的看法抱有着谦逊的态度,他认为每个人都有权利根据自己的体验来对游戏进行评价。“我不是一个不受批评的人,只要不想被嘲笑就算了。更何况游戏从开发到发行,人们的一切反应我们做不了主,我能够理解到。” 桥野桂表示,自己也不太善于使用社交媒体来增加人际交往的机会,因为“如果使用社交媒体,你会被动不动地反应到他人的反应之中,与此同时人们的留言增加了。因此,我需要减少使用社交媒体。”
监听玩家的声音创造了游戏《暗喻幻想》的成功
而桥野桂恰好相反,他非常重视玩家的留言。在开发《暗喻幻想》时, Atlantis的游戏监督从玩家那里汲取了很多灵感。 他说:“例如,最初我们的游戏叫做《女神异闻录》,其剧情就只有短短四页纸。但是,当玩家试问我们‘你们喜欢《女神异闻录》的剧情有多长?’时,我们答复说‘虽然剧情不能太长,但也完全足够玩家脑子里思考四页纸’,这也在我们的预期之内”。 根据玩家的反应,Atlus决定增加游戏剧情,变成我们现在所熟知的《暗喻幻想:ReFantazio》。在这个过程中,Atlus根据玩家的意见和建议也不断提高游戏。 最近的游戏开发趋势,玩家也期待看到类似的改进。所以,监测玩家的反应对于游戏开发者来说非常重要,因为他们能够在游戏中找到更多线索。
Atlus的下一部作品:玩家对游戏最核心的建议
Atlus的下一部作品已经确定,而玩家对这款游戏的预期已经开始兴隆。在接受采访时,桥野桂对关于这款游戏的看法表示:“这次在开发过程中,与原秘籍保持一致,我们同样会在意敬听玩家的看法。你不能不经沉思而随处修改游戏。” Atlus知道,当前游戏用户最在意的是玩法的变化,而非游戏剧情。所以,对于这次新游戏,Atlus也将从玩家那里汲取灵感和建议。