为何《对马岛》能被日本人接受?游戏制作的换位思考秘诀

游戏中的日本文化,重演还是改编?图片最近

游戏中的日本文化,重演还是改编?

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最近,分析师滑健作发表了一篇文章,探讨了为何《对马岛之鬼》能在日本获得好评,而同样是日本背景的《刺客信条:影》却引起了争议。事实上,两款游戏都有历史文化的改编和错误,但《对马岛之鬼》却没有引起日本人的反感。 图片

滑健作指出,《对马岛之鬼》虽然看似对历史考察严谨,但实际上也加入了许多草原和虚构的元素,与现实有不小的差异。然而,这些改变却没有引起日本人的批评。相反,游戏中的日本文化和史实的重现,却让玩家感到真实和投入。

欧美视角下的日本文化,不可取

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滑健作认为,许多从欧美视角看日本的作品,对日本文化的理解不够,这种情况在娱乐产业中很常见。这些作品往往试图用欧美的视角来诠释日本文化和历史,将其描述为由西方引导而来,甚至虚构日本历史事件中的角色。这种做法自然会引起日本市场的反感。

这种情况不只是日本,在许多国家都会发生,尤其是创作者缺乏对文化和历史的理解,又试图强加特定的思想到作品中。《刺客信条:影》的历史真实性问题正是如此,它的欧美视角和对日本历史的改编,让日本玩家感到不舒服。

《对马岛之鬼》的成功秘诀

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那么,为什么《对马岛之鬼》能在日本成功?滑健作认为,这是因为该游戏没有强加任何意图或文化,只是单纯追求游戏带来的乐趣,并利用日本文化和风景来丰富游戏世界。

《对马岛之鬼》的制作人也曾经提到,他们重视“以不让日本人感到违和的方式展示日本”,更在游戏中致敬了日本知名黑泽明导演的时代剧。这正是游戏能够成功的关键所在。

游戏制作需要换位思考

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游戏制作需要换位思考,需要考虑玩家的思考和感受。游戏中的文化和历史元素需要尊重和理解,而不是简单的模仿或改编。《对马岛之鬼》的成功正是因为它对日本文化的尊重和不强加任何意图。

因此,在游戏制作中,需要更多的换位思考和文化理解。只有这样,游戏才能真正的融入玩家的世界,才能真正的让玩家感到投入和享受。

by 热心网友717925 展示