《三国志》系列重制首选《三国志8》,团队是这样想的

《三国志8》重制的意义图片 从光荣官方宣

《三国志8》重制的意义

图片 从光荣官方宣布《三国志8》将迎来重制版时起,玩家们就对这一决定感到十分意外。然而,细心思考后,我们会发现光荣此举的合理性。毕竟,相比于系列其他作品,《三国志8》的游戏性和独特性在整个《三国志》系列中都是相当突出的。

首先,作为一款以角色扮演为主的游戏,《三国志8》确实具有强烈的独特性。在回合制、战略性、大地图等核心设计方面,它都表现出了特色的水平。其优异的销量使得后来的几代也望尘莫及。

从游戏开发的角度来看,重制游戏的主要目的是保留原版的游戏性,同时利用新技术和新玩法来提升游戏表现力和基本乐趣。这一点在《三国志8》中体现得尤为明显。

为什么不是其他版本?

图片 那么,为什么光荣会选择《三国志8》作为第一部重制作呢?原因之一是早期的《三国志》游戏,其设计思路和操作模式已经不太适合当前的游戏市场,而且这几代游戏的剧本体量和事件数量也相对较少。

另一方面,虽然《三国志9》到《三国志11》这几部游戏都因其优异质量在国内外获得了大量的玩家认可,但光荣可能是考虑到这些游戏在日本市场的销量并不算太好,所以选择了销量更为优异的《三国志8》来作为第一部重制作。

《三国志8》的独特之处

图片 《三国志8》的游戏性在于它的历史剧本。玩家可以在这段历史中扮演任意一位文臣武将,书写自己的历史。无论是成就一番霸业,还是遍结群友成为江湖传说,全都由玩家自行决定。

虽然和《太阁立志传》系列相比,当年的《三国志8》没有丰富多彩、细致入微的社会内容,但它在当年已经算是非常出色的作品,对于系列老玩家来说玩起来更是有着特殊的新鲜感。

在个人游戏玩法之外,《三国志8》的策略和战斗系统也都做得非常出色。丰富的战法、军议下的决策以及战争迷雾系统,都为玩家提供了广阔的空间,使得整个游戏充满了博弈性。

重制版的创新之处

在《三国志8 REMAKE》中,光荣社针对原版的个人玩法进行了进一步的改进,推出了“宿命”和“相克”系统。

所谓“宿命”系统,是指游戏角色与角色之间的关系状态,从日常的交往中角色间会有概率触发“共鸣”,当“共鸣”达到四次后,双方将形成“相生”关系,提供帮助。

在战斗方面,《三国志8 REMAKE》也保留了原版的战法,并加入了新元素,如“军议”玩法,增添了游戏的多样性和战略属性。

此外,新加入的演义传系统同样让我感到惊喜,它本质上是一个能让玩家直观看到各类剧情和触发条件的任务系统,能够为玩家带来出色的游戏体验。

总结

总的来说,光荣社推出的《三国志8 REMAKE》这部完全重制作品,不仅展现了他们对待玩家的诚意,也保留了原版的游戏性,并做出了与时俱进的改进。整个系列玩家们都能在这款游戏中找到属于自己的回忆和乐趣。

光荣重制《三国志8》的成功算是给整个系列的重制开了一个好头,希望他们之后能进一步提高技术力与美术方面的优势,将更多早已被玩家们所铭记的《三国志》系列经典游戏带给玩家。

by 热心网友a10a35 展示