钢岚新机师的抽取成本为何这么高?
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钢岚游戏中新机师的抽取成本越来越高
大家好,我是何二维,这次咱们聊一个挺尴尬的话题,也就是新机师的抽取和培养成本问题。这个问题在游戏中已经存在一段时间了,可官方似乎没有拿出有效的措施来解决它。随着游戏的不断更新,玩家数量的膨胀,这个问题的影响也变得越来越大。
咱们以新机师弗雷姬塔为例,她的外形似乎挺有吸引力,可当维一进行大量实测和反馈收集后,发现这个角色依然陷入了过去的新角色怪圈。简单来说,就是这么几点:
- 如果想抽取一个0-1潜能的机师,意义不大,因为这个_level__waterline_相当于并不足以支撑弗雷姬塔成为绝对突击主力的。
- 如果想抽取机兵,那么只抽1套机兵基本上就是为了收藏或者拆解。
- 弗雷姬塔到底要达到什么水准才能稳定上场?至少要达到3潜能以上,甚至5潜能才是这位机师的最强形态。
- 新机兵则是至少要达到全金3套装才能和过去的主力突击角色有一定的竞争关系。
新机师的抽取和培养成本太高了
那么这位新机师要达到什么水准才能稳定上场呢?经过对比测试,维一感觉至少弗雷姬塔要到3潜能以上,甚至5潜能才是这位机师的最强形态,因为涉及到需要第一回合用双枪buff技能的问题,而新机兵则是至少要达到全金3套装才能和过去的主力突击角色有一定的竞争关系。
遗憾的是游戏的培养设定导致培养成本过高和培养周期过长
在投瓶这个问题上,相信大部分老玩家的马库斯、芙烈达等主力突击都早已是3-5瓶子的投入了,因为这些突击角色的普遍适用性和强度都不错,所以大家的投瓶热情也不会低,而至于全新的弗雷姬塔,大家也懂作为部分需要聚焦“最佳射程”输出的突击手,gamma_1区的意思到底有多高,gamma_2区的10算力意义大家也都明白。
那么按照这样的门槛来估算,大家也都看到这位角色的使用成本到底有多高呢?在达到这种门槛的前提下,弗雷姬塔比之过去的芙烈达和马库斯等角色,其实先不谈机制的特色了,就伤害而言则可谓是类似的水平,并不会有压倒性的优势存在。
钢岚游戏的抽取和培养问题最终导致玩家失去信心
而这个问题便正是目前游戏最大的养成困境,由于游戏的培养设定所导致的培养成本过高和培养周期过长的尴尬问题。
对比下隔壁的天地劫和梦战,普遍是四个星期一个大版本,每个大版本上2位新角色,而我们只需要抽一个3星角色即可慢慢跑片(6星为满星),对于预期强势的角色,大佬玩家或资源充裕的玩家则可考虑一次性抽到4-5星,而预期不强的角色我们也可直接略过,因为上的角色相对较多,上的频率也相对较高的缘故,玩家们能做的取舍容错率也会更高一些。
###steelrain游戏与天地劫、梦战的游戏不同,导致游戏的抽取/培养成本和培养周期 而反过来针对steelrain,单单算角色的抽取和提升潜能的确成本会比隔壁的两款低一些,但重头戏还是在这个机兵之上,机兵抽2套可以提升到全金3(抽2套的理论保底成本为210抽,而抽机兵保底的概率又非常之高),此外理论上需要抽4套才能提升到全彩,而如果想用跑片来补机兵的话,先不说新的机兵根本不进跑片系统,就算是进了跑片系统的机兵,我们最快也需要小100天的时间才能凑齐额外的两套成本。
钢岚游戏玩家抽取的态度也逐渐转变
那么这些玩家报以的抽取态度也非常简单,不能达到明日香这种级别的角色,大家也就不可能放开了抽,而明日香所代表的概念就是练度一旦起来,对于之前的所有格斗家相当于都是碾压的态势,而接着安德森这种对策卡类型的我们也只需要抽个0潜能的收手即可,因此屯屯屯的观念便已深入人心,不愿抽和不愿养的心态也在逐渐蔓延。
钢岚游戏中新机师的抽取成本过高,玩家们该如何应对
那么到底该如何解决这个问题呢?其实至少能缓解这个问题的办法肯定是有的,这里维一就提一个吧,日后的新机兵等UP池结束后即会进入到跑片系统,不知大家觉得如何呢?总之,玩家们要有耐心,逐渐找到适合自己的游戏方式。
就说到这里吧,目前这个问题希望官方能尽快着手解决。