《逆水寒》手游的revolution:让玩家参与游戏的创造
“教玩家玩游戏”vs.“听劝风”图片 在
“教玩家玩游戏”vs.“听劝风”
在游戏行业中,长久以来存在着“教玩家玩游戏”的思路,设计师们认为自己是游戏的主宰,玩家的声音不被倾听。这种态度让玩家非常不满,游戏的结局也很 rõ。然而,近几年来, blew起了“听劝风”的风潮,《逆水寒》手游就是其中一个坚定的推崇者。
《逆水寒》手游的revolution
《逆水寒》手游自上线以来,始终保持着与玩家的紧密互动。最近的大版本更新中,游戏带来了无数的新内容,包括2.0赛年首个流派试炼【白帝飞霜】、水陆双场景地图【无朽冰川】、自捏江湖友人玩法等等。玩家们也踊跃地表达着他们的意见,官方则表示会尽力优化和改进。
PLAYERS ARE THE BOSS
官方表示,玩家的反馈是游戏开发的核心部分,将“听劝”融入到游戏开发的每一个环节中。例如,情缘系统相关的问题,官方会尽力优化,以满足玩家的需求。在自捏江湖友人玩法中,官方还计划新增更多功能,例如隐藏发饰、支持友人身份信息重新编辑等等。玩家的喜好和需求将是游戏开发的主要导向。
让玩家参与游戏的创造
《逆水寒》手游的 revolution 不只是停留在“听劝”的态度,而是希望将玩家参与到游戏的创造中来!只有倾听玩家的声音,才能创造出真正让玩家喜爱的游戏。我们希望更多的游戏可以学习《逆水寒》手游这种真诚的态度!
by 热心网友266a36 展示
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