星球大战:亡命之徒评测:尝试跳出舒适圈的中规中矩之作
一次尝试跳出舒适圈的尝试图片星球大战系列
一次尝试跳出舒适圈的尝试
星球大战系列已经有五十多年的历史了,从九十年代开始 就有了许多游戏改编。这些游戏的主题大多都是和系列正传的九部电影一样,聚焦于绝地武士和反派西斯间的长久斗争。然而,《星球大战:亡命之徒》的“非传统”,在于它的主角不再是手持光剑、信奉原力的绝地武士,而是一个游走在银河系多方势力间的星际游侠。
打破传统的创新尝试
游戏的故事设计和玩法设计,也和我们过去接触到的很多“星球大战”游戏都不太一样。它甚至和以往很多被玩家调侃为“罐头化开放世界”的育碧游戏,也有着明显的差异。你不难看出,育碧是想在这部作品里,实现某些不那么“育碧”的创新……但是,碍于各方面技术实力上的不足,这些想法大多最终没能在游戏里得到很好的落实。
星际冒险的沉浸感
游戏的开放世界地图内容,和过去满地图堆满问号的育碧开放世界游戏相比,显著淡化了一些不必要的元素。这使得玩家更容易感受到星际冒险的沉浸感。
Dispatch System 的尝试
游戏内还有一个专门的派系系统,通过培养与不同帮派的好感度,玩家将体验到一段汉·索罗式的法外狂徒故事。但是,这个系统的奖罚判定上,给人的感觉也是相当迷惑的。
技能养成部分的亮点
游戏的技能养成部分,是整个游戏中最满意的地方。它完全不同于当下很多游戏惯用的,简单且直接的加点升级法,而是要求玩家必须先在各个星球上认识那些掌握了相关技能的关键NPC,在完成他们专属的支线剧情任务后,才能解锁各自对应的技能升级选项。
游戏Play 的不足
游戏的潜行和战斗玩法,虽然谈不上过时,却毫无创新可言。本作的潜行玩法,主打的特色就是利用宠物尼克斯的能力,来和主角实现远距离的战术配合,但是实际用起来比较类似育碧“看门狗”系列的手机骇入玩法。
结语
总的来说,《星球大战:亡命之徒》是一次尝试跳出舒适圈的尝试,但最终还是停留在中规中矩的水平。本作的潜行和战斗玩法,虽然谈不上过时,却毫无创新可言。如果连最基础的游戏核心玩法,都无法保证做好的话,即便育碧下次拿到了更大的影视IP,粉丝和玩家们也未必愿意买账。