《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味

《钟楼惊魂:昔日重现》的制作理念图片 亚

《钟楼惊魂:昔日重现》的制作理念

图片 亚历山大·阿尼尔,来自Limited Run Games的制作人,在接受采访时表示,《钟楼惊魂:昔日重现》的复刻版是为了使这款经典游戏能够被更多的人所享受到。在三十年后的今天,这款游戏依然具有独特的魅力,Limited Run Games和WayForward希望通过这次复刻版,带来更加完整和丰富的游戏体验。 图片

新增的博物馆模式和动态漫画观赏器

图片 在这次复刻版中,新增了一个博物馆模式,其中包含过去在Super Famicom和PlayStation版本中附带的实体发行艺术画廊,以及仅在日本地区发行过的攻略指南。同时,也加入了一个新的动态漫画观赏器,一个包含了新开场及片尾主题曲的音乐播放器,展示部分故事,全新的游戏配音也能带来更加生动的游戏体验。 图片

保持原汁原味的游戏体验

图片 亚历山大·阿尼尔强调,这次复刻版的制作理念是尽力保持原汁原味,不改变或修改原版《钟楼》的本质。因此,在游戏玩法、音效和剧情方面,都没有做出任何修改。玩家可以在经典模式与新增的“重映(Rewind)”模式间自由选择,不改变原版游戏的本质。 图片

对原版游戏的尊重

图片 亚历山大·阿尼尔也提到,对于原版游戏的尊重,是这次复刻版的重要考虑因素。他们不想重制或修改原版游戏中的任何内容,以免让粉丝对游戏产生不同的看法。同时,他们也希望通过这次复刻版,带来更加完整和丰富的游戏体验。 图片

未来的计划

图片 在采访的最后,亚历山大·阿尼尔提到,Limited Run Games和WayForward 对《钟楼》的热爱和尊重,并不排除在将来推出其他复刻作品的可能性。但是,现在,他们主要是专注于《钟楼惊魂:昔日重现》的发布和推广。

by 热心网友193335 展示