《龙腾世纪4》评测:或许算不上是一款真正的RPG
《龙腾世纪4》是一款更像垃圾收集模拟游戏
《龙腾世纪4》是一款更像垃圾收集模拟游戏的作品
近日,外媒avclub发表了一篇文章,对于BioWare的新作《龙腾世纪:影障守护者》进行了全面的批评。文章编辑William Hughes直言不讳地表示:“在玩游戏时,我经常使用‘无聊至死’规则,思考我可以在不受外界干扰的情况下玩游戏多久。而在游玩《龙腾世纪:影障守护者》时,我一直在思考死亡。”
Hughes认为,《龙腾世纪:影障守护者》是一款过度关注玩家体验而牺牲内容深度的游戏。在他看来,虽然《影障守护者》的战斗系统表面上看起来有趣,但实际上却缺乏挑战性。游戏中的人物对话和剧情显得过于简单和枯燥,这使得玩家在游戏中的大部分时间都在收集各种垃圾,这种设计使得游戏世界显得空洞和缺乏吸引力。
游戏的决策性到底在哪里?
Hughes进一步指出,即使是玩家做出的决策,也几乎不会对游戏世界产生任何影响。这种设计与BioWare以往作品中玩家选择的重要性形成了鲜明对比。这种情况,让《影障守护者》在情感表达上显得相当孱弱无比,缺乏个性化的人物和有意义的决策。
相比之下,BioWare过去的冒险游戏在情感上显得更为丰富,能够激发玩家的代入感。尽管《影障守护者》在某些方面可能有趣,但整体上它未能提供足够吸引人的游玩体验。游戏在情感上显得苍白无力,让人倍感失望。
游戏世界的一切皆不重要
在文章的最后,Hughes总结道:“《龙腾世纪:影障守护者》拼命且执着地想让你觉得自己很重要,想让你觉得自己的角色是世界上最特别的人。但是,即使主角在游戏中的一半时间都在充当一辆奇幻垃圾车,为你运送闪亮的宝石。”这种 situación,让游戏世界里的一切都让人觉得不重要,给人一种不真实的感觉。
“难怪我花了一半的时间来思考这些,至少比玩这游戏有趣多了。”Hughes最后如此评价《龙腾世纪:影障守护者》。
by 热心网友dcfe15 展示