种田游戏 designer 玩了《艾尔登法环》后,决定让游戏难度翻倍!
Games Designer 的一个重要
Games Designer 的一个重要决定
《HARVESTELLA》是一款由 SE 于 2022 年 11 月推出的种田模拟 RPG。游戏的难度并不高,但它仍然包含一些战斗元素。最近,游戏的首席策划兼关卡设计师 Yuhei Miyamoto 分享了一个有趣的故事:他玩了《艾尔登法环》后,决定将游戏中的地板机关伤害翻倍。
增加伤害,凸显对抗措施的价值
Yuhei Miyamoto 表示,增加伤害是为了“凸显对抗措施的价值”。例如, player 需要准备可以回血和治疗减益效果的食物和饮料。这样,player 就需要更加小心和策略地进行游戏了。
Design师的个人喜好
Yuhei Miyamoto 说:“就我个人而言,我很高兴我这么做了。”这也反映了 Design师的个人喜好和游戏设计理念。游戏的设计过程中,设计师的个人喜好和体验也会对游戏的发展产生影响。
by 热心网友e07d57 展示