《龙腾世纪:影障守护者》定位尴尬,IGN吐槽吐槽不能再吐槽
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《龙腾世纪:影障守护者》定位尴尬
最近,《龙腾世纪:影障守护者》的评论如洪水般涌来,IGN的高级编辑Matt Purslow也不例外。在他的最新文章中,他尖锐地指出了《影障守护者》的定位尴尬。尽管游戏被称为“影障守护者”,但在游戏的100小时对话中,却没有任何角色提及这个名称!
游戏设定为北部地区,但没有连接前作
《影障守护者》的设定在北部的泰文特地区,远离了系列原本的南部费雷登地区,以及那里的角色和政治。尽管游戏是《龙腾世纪:审判》的直接续作,并且《审判》的DLC为Solas设定了反派“恐惧之狼”的角色,但《面纱守卫》并没有沿用这一设定,而是让Solas的角色从反派转变为协助性角色。
“影障守护者”根本没人提,“恐惧之狼”却说个不停
Matt Purslow吐槽说,“影障守护者”这个名字根本没人提,倒是“恐惧之狼”这个名字被频繁提及。感觉这个游戏也许该改回原来的名字《龙腾世纪:恐惧之狼》了。
不提供导入或重建玩家选择的功能
与前作不同,《影障守护者》没有提供导入或重建玩家在前作中做出的选择的功能。这意味着玩家在前作中做出的选择对《影障守护者》的故事没有影响。这种设计让玩家感到有些失望,因为他们在前作中投入了那么多情感,然后却发现这些情感并没有被延续。
###游戏体验不平衡 游戏设计方面,《影障守护者》在传统的RPG元素和现代动作RPG之间存在冲突,导致游戏体验在战斗、对话、潜行之间相当不平衡。这种冲突使得游戏时常感觉不流畅,玩家也不得不在不同的游戏模式之间进行切换,为了适应不同的游戏风格。
Matt Purslow的总结
Matt Purslow总结说,《影障守护者》并不是玩家们期望中的BioWare黄金时代游戏。它在继承前作遗产与成为新时代游戏之间徘徊,最终成为了一个尴尬的续作,被困在名为“重启”的想法牢笼中。
by 热心网友010a40 展示