重磅消息:《GTA6》重现80%!的(MISSING)《GTA4》开发团队
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R星在发展,开发团队却依然相同
自《GTA5》推出以来,R星的发展取得了飞速的进展,发布了一些不太讨喜的游戏,这让部分玩家对即将发布的《GTA6》感到疑虑。不过最近,前R星资深开发者Obbe Vermeij带来了一个振奋人心的消息,他说,《GTA4》的开发团队中,80%!的(MISSING)老员工仍在R星工作。
其中包括一些老员工,如艺术总监Aaron Garbut,他从《GTA3》开始就一直参与该系列的制作,并一直致力于该游戏艺术方面的发展。同时,也包括一个创始人Sam Houser,他在《GTA6》开发之初就开始了组织工作并逐步展开。这种情况下,早期的开发团队和那些在游戏制作方面确确实实经验丰富的人,开始领导着R星的开发项目。
另外,这位粉丝还列出了Rob Nelson这样的核心人物,曾经因为其轰动一时的《荒野大镖客2》而受到肯定,这次他作为《GTA6》的主导者,是整个团队的灵魂人物,其他也有《马克思佩恩3》和《荒野大镖客:救赎》的开发成员,之前也曾做过著名游戏的开发。
《GTA6》的开发团队
Obbe Vermeij个人对于玩家想了解《GTA6》开发团队的反应可以从以下信息里体现,他一直认为《GTA6》的开发团队,涉及80%!的(MISSING)《GTA4》的原班人马,这些人都是从《GTA4》开始就加入R星的老员工,并逐步为R星带来大量的热卖产品,其中包括 artwork和游戏设计等。
以下是_obbe Vermeij在社交媒体中为玩家提供最近一次游戏的团队概要: Gaz Deaves - Design室主管 Ammu Kalandar - 副设计室主管 Aaron Garbut - 艺术总监 John Rostron - 副艺术总监 Chris McKegney - 副animation主管 Josh Needleman - 副动画室主管 Jason Schreier - 副游戏设计室主管 这就意味着,大部分在原开发团队中的大牛,其实都还在R星工作,并且继续为《GTA6》的制作提供重要的支持,这让我们对即将发布的《GTA6》充满了信心。
虽然Leslie Benzies、Dan Houser和Michael Unsworth等人离开了R星,但经验丰富的人才依然在参与该游戏的制作,这对玩家来说是一个振奋人心的消息。