拉瑞安工作室:摆脱《博德之门3》的影响,新的RPG冒險即将开始
###摆脱《博德之门3》的影响,拉瑞安工
###摆脱《博德之门3》的影响,拉瑞安工作室正努力创新 随着《博德之门3》的正式发售周年,拉瑞安工作室也在不断更新游戏,甚至还要推出最后一个大型更新补丁。然而, 《博德之门3》的成功却变成了拉瑞安工作室自己需要跨越的“高墙”。
###如何创新,避免重复过去的内容 根据《博德之门3》首席编剧Adam Smith的说法,拉瑞安工作室目前开发新作所面临的最大问题之一,就是他们在讨论某个点子时,大家都会说(这个点子)已经在《博德之门3》中做过了。这种感觉其实在《博德之门3》与《神界:原罪》开发期间也是如此。在创作的过程中,开发者会想玩家们是否已经体验过这种模式、是否已经感受过这种情感弧度。
###拉瑞安工作室的新作计划 拉瑞安工作室已经表示不会制作《博德之门3》续作,而他们已经开始了两款“野心勃勃”RPG新作的开发。既然是RPG,讲故事就是很重要的一环,在《神界:原罪》与《博德之门3》之后,拉瑞安工作室不知道会跟玩家讲些什么新故事。可以确定的是,拉瑞安工作室正在努力创新,避免重复过去的内容,为玩家们带来新的体验。
by 热心网友3a1640 展示