《勇者斗恶龙》之父堀井雄二谈开发趣事:为了节约容量,每句台词都要精打细算
《勇者斗恶龙3》的开发之初图片 日本著名
《勇者斗恶龙3》的开发之初
日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙》系列中的第三代即将重制发售,游戏的生父堀井雄二近日参加了一个节目,在谈论游戏开发的趣事时,提到了《勇者斗恶龙3》开发时的种种趣事。当时,游戏是作为呼声最高的一代系列作品之一推出,但它仍然选择登陆当时已经成熟的FC主机。
节约容量是首要大事
开发组在当时面临着巨大的挑战,因为FC卡带的容量有限,他们需要尽可能将整个游戏塞进去。为了节约容量,开发组每天都在讨论如何才能更好地实现这一点,甚至连 台词都需要一句句地抠搜。这种情况在当时是非常普遍的,因为游戏开发者需要绞尽脑汁地想办法将游戏塞进有限的容量中。
玩家不知道的作品
除了台词的抠搜之外,还有很多其他的工作需要开发组来完成。比如,原本有一个城镇的剧情,玩家可以通过探索来解开其中的杀人事件的谜团。但是,由于容量限制,这个剧情最终被删除了。此外,玩家可能会注意到,游戏启动时没有“启动LOGO”,这是因为当时“酷炫”的LOGO太占容量了。
玩家的反应
玩家听到这些趣事之后,很多人都表示对最新的重制版购买的欲望迅速提高了。新作重制版即将在11月14日发售,很多玩家都迫不及待地想要体验最新的游戏成果,看看是否能找到那个消失的杀人事件城镇的线索。
《勇者斗恶龙》系列的重要性
《勇者斗恶龙》系列是日式RPG的代表作,它影响了无数的玩者和开发者。堀井雄二的分享,让我们看到游戏开发背后许多不为人知的故事和挑战。最新的重制版即将发售,相信会再次掀起游戏界的热潮。
by 热心网友e2f814 展示