《影之刃零》:一款有望成为下一个《黑神话:悟空》的游戏

《影之刃零》的战斗体验图片 Invers

《影之刃零》的战斗体验

图片 Inverse 的记者在 GDC 上试玩了《影之刃零》,并发文盛赞其“已经展现出成为下一个《黑神话:悟空》的潜力”。 根据记者的描述,《影之刃零》的战斗体验顺畅到难以用语言准确形容。完成弹反与闪避几乎毫不费力,整个战斗的节奏与沉浸感显然经过了精心打磨。 游戏独特的风格被精心融入到实际的玩法机制中,让每一场战斗都像是一部功夫电影中的高潮对决。

《影之刃零》的游戏世界

图片 《影之刃零》的世界观与游戏机制被设计得极具电影感。主角“魂”是一位顶级刺客,他将反抗组织的控制。游戏中,玩家可以携带两种主武器和两种副武器,每种武器都拥有完全不同的招式与打法。 攻击、闪避和格挡是游戏中最重要的机制。玩家需要根据敌人的攻击模式灵活应对,并巧妙地将副武器融入整个战斗节奏中。

《影之刃零》的游戏设计

图片 《影之刃零》的游戏设计由三大支柱组成:战斗系统、探索与世界构建、剧情表现。游玩的灵感来自《鬼泣》等动作游戏,而探索与世界构建则借鉴了《黑暗之魂》的地图设计。剧情表现方面,游戏追求如《生化危机》般的电影感与情绪张力。 游戏的美学风格被称为“功夫朋克”,融合了传统中国文化与蒸汽朋克、赛博朋克等风格。

《影之刃零》的开发团队

《影之刃零》的开发团队是中国游戏工作室 S-GAME,他们表示希望通过这款游戏回归本质,重新拥抱过去那个时代单人动作游戏所带来的纯粹乐趣。 团队的 CEO 梁其伟表示,他们希望用现代技术,重新找回 PS1 和 PS2 时代游戏的感觉。那样游戏通常由一群充满热情且经验丰富的人制作,讲的是独具特色的英雄故事,一切从头到尾都非常统一、有艺术感。

《影之刃零》的未来

《影之刃零》目前公开的所有内容都是支线内容,主线剧情部分至今尚未曝光。未来,玩家将会看到更多的游戏机制,包括探索要素、关卡设计以及极具电影感的主线剧情。 《影之刃零》给人的感觉就像是一款恰逢其时的作品——既踩准了动作游戏复兴的节奏,也正好赶上了中国游戏开发市场的蓬勃发展。

by 热心网友5c9462 展示