亚瑟抽取价值分析:机制强但数值弱,官方改动可能会提高抽取价值!

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亚瑟抽取价值分析

图片 大家好,我是何二维一。今天我们来聊一下全新角色亚瑟的抽取价值分析。经过详细的实测对比,亚瑟这位角色还真是需要一些改动的。

机制强但数值弱

图片 亚瑟的实测反馈就是机制很强,但数值跟不上。AP不够,非常的不够,极为的不够……所以仅从目前的测试对比结论来看,亚瑟在类似练度下和之前的奈奥米可谓处于同一竞争水准。

技能问题分析

图片 首先是【集火轰击】技能的AP消耗问题,经过实测这个技能在战斗中的收益其实并不算高。如果这个技能可以改为4AP消耗的话,收益会提升不少。然后是【全弹倾泻】技能的AP轮转消耗问题,单回合输出量是类似的水准。第三点是【弹头切换】的实用价值目前要低于预期。最后是伊格尼特这个甲,数值和日弩得区别并不大,甚至日弩在某些方面还更加适合亚瑟。

官方改动可能会提高抽取价值

综上所述,如果官方正式服不改亚瑟的话,则其抽取价值可参考:这个娃的机制很优秀,但AP是个巨大的坑。想要用爽的话,大部分时间都会受到AP的限制。因此针对已经有了中高练度奈奥米的朋友,如果资源尚可则可以考虑抽个0-1潜能的亚瑟,搞不好其特殊的机制在未来的部分作业中还用得上。

by 热心网友fd0124 展示