《黑神话:悟空》到底是 souls-like 还是 Boss Rush?
《黑神话:悟空》的 gameplay 是
《黑神话:悟空》的 gameplay 是 souls-like 还是 Boss Rush?
距离《黑神话:悟空》的发行只有不到一个星期的时间,外媒pcgamer最近发布了一篇文章,总结了游戏目前已知的情报,并讨论了《黑神话》与魂类游戏的主要区别。
外媒认为,《黑神话:悟空》有很多 Boss 战,生命恢复能力有限,你会在战斗中屡屡败下阵来。游戏的最终预告也具有一定的 souls-like 节奏。但是,从我们玩过的游戏来看,《黑神话:悟空》绝对是一款偏向 Boss Rush 风格的动作 RPG 游戏。
souls-like 的元素
游戏中具有挑战性的 Boss 战、轻/重攻击的组合方式、有限的治疗手段等元素,确实容易让人联想到魂类特征。
不同之处
但是,媒体还谈到了《黑神话》的不同之处。比如,全程只用一种武器、“72变”继承击败过的 Boss 的变身能力、轻攻击可以积攒“棍势”能量并发动重攻击,而不是消耗体力值。此外,游戏流程要更加线性, Boss 和 Boss 之间缺少探索动机。
总的来说,《黑神话:悟空》是一款具有 souls-like 元素,但更像 Boss Rush 风格的动作 RPG 游戏。
by 热心网友b4d057 展示