《骰子浪游者》评测: DBG卡牌游戏的新突破
无法预料的游戏体验图片 《骰子浪游者》可
无法预料的游戏体验
《骰子浪游者》可能是今年最邪门的DBG卡牌游戏,它结合了《炉石传说》《游戏王》《杀戮尖塔》《万智牌》等作品的机制,又引入了热门的骰子系统,用最放飞自我的规则系能力,将传统卡牌游戏的固有思路彻底打破。
这种游戏机制,让《骰子浪游者》与其他卡牌游戏 khác鲜明区别,它的玩法思路已经变得完全不同。《骰子浪游者》有着成熟的卡牌玩法,策略构筑的深度,它也有着一些脑筋急转弯的奇妙观感。
至尊骰子系统的威力
至尊骰子分为角色的固有道具与常驻卡牌,道具通过充能获得使用次数,卡牌则抽到就可以直接使用。而它们的效果,就是改变屏幕内一切可视UI的数字。下到卡牌数值与角色血量,上到金币数量与能量上限,它们的数字都可以被至尊骰子改变,这就催生了游戏另辟蹊径的底层玩法逻辑。
BOSS的攻击太高?BOSS的血量太厚?BOSS的护甲太多?这些恼人的数值通通都可以甩一个骰子,将它们变成1~6的随机数字。玩家再使用小刀慢刮,轻而易举就能完成致命一击。
构筑的深度与骰子的联动
至尊骰子作为一种特殊工具,它既可以作为过牌手段,也可以作为恢复手段,还可以是增伤BUFF或抵伤护盾,堪称万能。而构筑的强度,可以保证玩家的下限,骰子就可以作为拓展其上限的催化器,放大构筑的杀伤力。
这让《骰子浪游者》的至尊骰子没有喧宾夺主,令游戏不只是一款点子游戏,空有噱头。同时,在至尊骰子的加持下,这也令“尖塔Like”这类玩法得到了更具趣味性与差异性的展现。
游戏的生产力与思考
很多时候,我都会疑惑自己的构筑真的合理吗?是不是因为至尊骰子的存在,才能让这种卡堆也能顺畅运作。但又很难说,这不是另一种思维困境——我总在拿其他卡牌游戏的思路,去判断当前的处境。可其他游戏又没有至尊骰子,这何尝不是说《英雄联盟》没主动道具,说《刀塔2》技能点头,说《风暴英雄》要火,说《Deadlock》要暴死。
《骰子浪游者》的至尊骰子本身给了玩家多种选择,到底是粗暴的运用,还是在卡牌连协上倾注巧思,这都是属于玩家的选择——开发者只是将修改规则的权利交给了玩家,仅此而已。
游戏的成熟度
《骰子浪游者》的制作规格极高,游戏的每一处细节都经过了长时间的打磨,即便在一些机制方面会有其他游戏的影子,但又会被其惊艳的演出效果所覆盖。
游戏内还有着大量的梗运用,但这些梗又并非烂梗滥玩,而是用一种较为得体的方式包装后,再藏于游戏内。
这类梗的运用你常能在《炉石传说》的汉化中看到,《骰子浪游者》的卡牌与敌人,也有不少有特殊描述的单位。
以及游戏台本、卡牌描述的行文风格,也同样地风趣幽默。
结论
《骰子浪游者》无疑是一款打破了DBG卡牌游戏固有印象的游戏,它好玩又有趣。但话又说回来了,《骰子浪游者》也是一款取巧的卡牌游戏——至尊骰子作为特殊机制,它干涉的内容却是卡牌玩家最敏感的数值,且是直接粗暴地改变。
如果你是乐于尝鲜,对新玩法的开拓有一定兴趣的怪咖,《骰子浪游者》就一定会令你耳目一新。
且它不单单是个点子游戏,还是个流程内容丰富,细节设计也非常完善的成熟游戏。无需担心点子一过,就迅速陷入主玩法乏味的窘境。
这让《骰子浪游者》成了高规格制作,又值得一品的DBG卡牌上乘之作。