被妖魔化的“滚服”,从此不再是PVP玩家的梦魇

“滚服”的诞生和演变图片 在国产网游的早

“滚服”的诞生和演变

图片 在国产网游的早期,游戏产业、网络配套设施都还处在起步发展阶段。厂商们为控制成本、市场和玩家接受度等方面的考量,采取了一种谨慎的服务器投资策略。在最初开放一定数量的服务器,然后根据涌入的玩家数量,再进行后续的服务器追加与调整。这种策略使得“滚服”诞生,但它也逐渐变成了一个短视盈利模式的代名词。

“滚服”的最大问题

图片 “滚服”的最大问题是,它为厂商提供了一种快速吸引新玩家和维持老玩家兴趣的手段,但这也会让厂商过分依赖这一策略,而忽视了游戏内容的深度开发和创新。玩家们要面对积累不下资源,强度不断迭代的困境,而原来激情PVP的爽快则被不断的滚服、练级、充钱所取代。

《逆水寒》乱斗服的崛起

图片 为了让玩家们不再受“滚服”的困扰,《逆水寒》乱斗服采取了一些非常有针对性的措施。例如,开服福利多到一屏幕截不完,新玩家可以快速构建出自己想要的角色;还沿用了“打铁服”的强度限制机制,确保了乱斗服中不会出现氪佬花钱买数值,进而形成战力碾压。玩家们可以在乱斗服中体验到真正的PVP乐趣。

###乱斗服的设计理念 图片 乱斗服的设计理念是“人人有机会”与“以战养战”。玩家可以通过PVP获取成长资源,获取龙虎币,兑换养成道具,甚至拿到“减负休闲令”这样的道具。玩家们需要持之以恒与辽军首领对抗,并在首领即将倒下之际砍下致命一击。完成最后一击的团队玩家可以获取大量龙虎币,真的玩家可以体验到PVP的乐趣。

###结语 被妖魔化的“滚服”,可以说是古早网游“重收入轻体验”的一个缩影,而随着大环境的变化与技术、设计理念的进步,2024年的如今的厂商与玩家们都开始“返璞归真”,越来越重视游戏所带来的实际体验,《逆水寒》乱斗服就可以说是个正面的例子。

by 热心网友faa335 展示