《真·三国无双 起源》制作人访谈:系列的重大革新
游戏的整体通关长度和结局设计图片在接受采
游戏的整体通关长度和结局设计
在接受采访时,游戏制作人庄志彦先生透露了关于游戏整体通关长度和结局设计的一些信息。玩家可以在20到30个小时内快速完成游戏的剧情,并且游戏会有多个结局设计。曹操、刘备和孙权的阵营都有各自的专属结局。
游戏的玩法革新和初心回归
游戏制作人表示,游戏会展现出一些回归系列初心的设计。例如,游戏中会允许玩家自由调整攻略敌人的顺序,以及在关卡设计上赋予玩家足够的自由度。同时,游戏也会呈现出中国古代战场的雄伟气势,這是系列最早的目标。
主角的可定制性和随行武将设定
游戏主角名为“无名”,玩家无法自定义其外貌。服装和武器会随着主角身份的变化和战斗进程而改变。游戏中有一个随行武将的功能,可以让玩家在战斗时短暂切换其他武将来操作。
武将数量和外观变化
游戏中玩家可以操控的随行武将数量会大幅减少。每个势力中只会登场三位主要的随行武将。武将的外观变化主要只集中在角色服装上,不会随年龄增长而呈现出明显的变化。同时,战斗技能也不会随着武将年龄的变化而改变。
动作系统的革新和社外合作
游戏动作系统将会有大幅革新。游戏会从光荣特库摩和其他公司合作的作品中汲取灵感和好的想法。同时,光荣特库摩本社其他工作室的作品中好的想法也会被融入《真·三国无双 起源》中。
游戏未来的发展和社区支持
游戏制作人表示,如果游戏发售后销量表现不错的话,未来他们会在新作中考虑是否要加入一些玩家期待的功能,比如自定义角色和模组社区支持。
by 热心网友4b6533 展示