《潜行者2:切尔诺贝利之心》试玩报告:硬得不行
"See you in the zoon
“See you in the zoon.”
我还记得第一次与GSC Game World交流的经历。那是一个光头壮汉,从我身后冒了出来,问我要不要“全屏”玩。我欣然应允,然后他在电脑上一通操作,又是关游戏,又是进设置,仿佛这真的是个很麻烦的事儿。然后,他便在按下游戏窗口右上角的“最大化”按钮后,翩然而去。
试玩会
7月23日,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发商GSC Game World和亚洲发行方4divinity,在北京举办了一次面向媒体和部分玩家的线下试玩会。我很荣幸地收到了他们发来的邀请,参与了这次试玩。 tries
每个玩家都有近两个小时的游玩时间,基本够大家看清这部不断跳票的作品,究竟是骡子是马。
游戏体验
试玩过后,我撰写了本篇试玩报告。在这个过程里,《潜行者2:切尔诺贝利之心》给人最直观的印象,便是其出乎意料地紧紧地咬住了时代进步的步伐,画面规格上已经完全达到了现代游戏的水准。 不仅仅是画面水准,本作在手感、操作和一些细节设计上也变得更加现代,人物具有更加真实的动作,在攀爬和翻越地形的表现上更具实感。
硬核游戏
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏体验非常硬核,游戏中的敌人和怪物更加生猛,也更加聪明。玩家控制的不是可以背着50公斤负重长跑马拉松后面不改色的超人,而是个动多了就会疲劳的普通人。
人性化设计
游戏中也有很多人性化设计,如高亮枪械所需弹药种类等背包整理的设定被延续,且游戏还额外给玩家提供了一个武器与道具轮盘,可以快速切换到玩家想要的东西上。
###Delay
在签署这次试玩会保密协议的时候,我们意外地得知了《潜行者2:切尔诺贝利之心》将会再度延期两个月的消息。
结语
在试玩会的最后,玩家们纷纷与制作团队告别离去。GSC Game World的团队人员向他们挥手致意,然后说了一句话,这句话也像是对所有期待着《潜行者2:切尔诺贝利之心》的玩家们说的——“See you in the zoon.”