《诺兰德》评测:神圣罗马帝国模拟器
策略经营游戏的新尝试图片今年是策略经营游
策略经营游戏的新尝试
今年是策略经营游戏的大年,前有《庄园领主》,后有《诺兰德》,都是跳票多年、万众期待的黑马。两个游戏给我的感觉也很类似,就是非常复古——更像20年前的策略经营游戏,经营模拟的成分整体要稍大过策略一些。
领主关系系统,游戏的核心
《诺兰德》就像一个更具体的“十字军之王”,原来你只需要管住自己的下半身,现在你还要操劳自己的衣食住行。而游戏让自己变得更具体的方式,就是在“十字军之王”上套了一个半自动化的“环世界”。
在《诺兰德》中,你只能控制数量有限的领主,让这些领主去监督领民的工作。因为资本主义还没有被发明出来,你治下的领民没有任何生产积极性。你要是哪天没去现场监督工作,他们就敢一天什么都不干,种地种到把自己饿死。
生产、外交、科技、军事都和领主直接挂钩
领地的外交、科技、军事,也和领主直接挂钩。比如,领地科技决定了你能种植哪些作物、生产哪些加工品,而你需要先购买对应科技的书籍,让其中一位领主“读书”,掌握上面的知识,才能在领地推广对应的技术。
游戏的目标:击溃落后的宗教势力
《诺兰德》的背景是宗教战争、诸侯割据,类似罗马帝国崩溃后的天主教欧洲。贵族纷争连绵不断,导致宗教势力入主世俗,拥有了生杀予夺的权力。游戏的最终目标,就是通过兼并或结盟,集结封建地主阶级的力量,击溃落后的宗教势力。
游戏的缺陷:太短、太少
如果说《诺兰德》有什么大问题,那就是太短、太少,和隔壁《庄园领主》一个毛病。它有一个非常成熟、可拓展性很强的系统底板,这套围绕领主关系的系统,本来可以做更多事情。但以现在游戏的内容,至多只能支撑起三四十个小时的游戏时间。
by 热心网友19fd46 展示