前贝塞斯达开发者称《上古卷轴6》不会复古
游戏界传奇人物布鲁斯·内史密斯畅谈游戏发
游戏界传奇人物布鲁斯·内史密斯畅谈游戏发展
贝塞斯达前开发者布鲁斯·内史密斯最近接受采访时表示,尽管像《博德之门3》这样的游戏很受欢迎,但是《上古卷轴6》不会学习其复杂的角色属性表,而是会坚持《上古卷轴5:天际》的简约用户界面。
据内史密斯说,《上古卷轴5:天际》对传统的基于D&D的角色扮演游戏模式进行了重大转变,它放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,尤其是在升级和属性系统方面。虽然《博德之门3》取得了巨大成功,但是内史密斯认为贝塞斯达不会从中汲取重大灵感。
回归经典吗?内史密斯认为不一定
“我不认为(《博德之门3》的成功)预示着完全回归到更多数字、更复杂的角色属性表之类的东西。”内史密斯说,“ 至于其他行业是否会效仿,我不知道。我没那么聪明能断言,但我认为通过《天际》,贝塞斯达希望的是游戏不要妨碍玩家。”
简约用户界面是《天际》的重心
内史密斯认为,《天际》中界面的设计非常简约,只有在需要的时候才会显示界面。这种设计理念实际上是贝塞斯达工作室开发游戏的一贯风格。
“在《天际》中到处都能看到这一点。”他说道,“我认为贝塞斯达希望游戏不要妨碍玩家,只需要显示这个世界本身。”
内史密斯的角色扮演游戏传奇岁月
内史密斯是一位享誉游戏界的传奇人物,他曾担任原始《龙与地下城》出版商TSR的创意总监,然后在1995年转而为《上古卷轴2:匕首雨》进行电脑游戏开发。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,并在《上古卷轴4:湮没》以及《天际》的发展方向上发挥了重要作用。他于2021年从工作室退休。
内史密斯对贝塞斯达的态度
内史密斯一直对自己在贝塞斯达的时光直言不讳,尤其是他与霍华德的关系。他最近透露,霍华德常常同时进行“二十多个”项目,并认为成为贝塞斯达的代表人物部分原因是他“非常上镜”。
尽管内史密斯已经退休,但是他仍然是游戏界的一位权威人物,他的意见仍然值得我们关注。
by 热心网友4f5925 展示