《FF16》开发初衷揭秘:三名角色分篇章计划被弃

初始计划:三名角色分篇章叙事图片 近日,

初始计划:三名角色分篇章叙事

图片 近日,《最终幻想16》创意总监前广和丰在接受外媒采访时披露,《FF16》在游戏设计上本有更多打算,原本计划以三名主要角色分篇章进行叙事。这些角色分别是克莱夫、约书亚和狄翁,他们将各自讲述自己的故事。

为何放弃初衷

图片 但最终,开发团队放弃了该方案。因为大家认为,将克莱夫的人生描绘好更为重要。这个决定影响了游戏的整个开发过程。

角色设计趣闻

图片 除了这个被弃的计划外,采访中还披露了一些有关角色设计的趣闻。例如,吉尔的设计 inicially 更加天真烂漫,将随着剧情的推进变得成熟。雨果原本设定为一个知性学者,但为了契合泰坦而改变了形象。贝妮迪塔作为早期敌人登场,但许多有关她的内容未有机会描述。巴拿巴斯的设计也很有趣,为了彰显其可怕的感觉制作了不少场景,不过最后因为限制考虑都删掉了。

这些披露的信息,让我们更好地了解《FF16》的游戏设计和角色设计过程。

by 热心网友4fc132 展示