育碧决心恢复《刺客信条》系列的历史荣光
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恢复系列荣光:育碧的新使命
育碧公司近年来一直在尝试让《刺客信条》系列游戏在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上取得突破。最近,系列执行制作人马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在一次BAFTA讲座中透露了这一转变的背景。
科泰先生指出,在2012年的《刺客信条3》结尾,现代主角德斯蒙德的去世标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。他坦言:“结束德斯蒙德的故事是一个艰难的决定,之后现代剧情难以找到立足点。”他认为,过于集中于角色寻找伊述遗物的叙述,使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间的冲突。
失去核心魅力:历史的重要性
科泰强调,这种转变使得《刺客信条》失去了其核心魅力——探索历史。他表示,玩家和评论家都认为现代故事线已变成附属的支线任务,而不是整体体验的重要组成部分。随着十五年间背景故事的复杂性增加,使得新玩家在进入该系列时感到负担沉重。
科泰先生认为,玩家的体验应该重归于历史。历史的魅力在于其深厚的背景和多样性的人物,而现代故事线应该是增强历史旅程,而非遮蔽它。通过对比,玩家可以真正感受到历史的力量和独特性。
第三阶段:现代故事的新方向
科泰先生所说的“第三阶段”是团队恢复《刺客信条》系列历史荣光的新征程。他表示:“现代叙事将增强历史旅程,而非遮蔽它,通过有意义的对比来帮助玩家感受历史的眩晕感。”
现代故事将探讨记忆、身份与自主性等更深层次的主题,反映当代问题。这种做法将让玩家深入思考,并对历史有更深的理解。
《刺客信条:影》的新开始
《刺客信条:影》是育碧公司恢复《刺客信条》系列历史荣光的新开始。这款游戏的推出将标志着系列的新方向和对现代故事线的重塑。随着游戏的进展,玩家将会体验到更加丰富的历史和深度的现代故事线。
未来,育碧公司将继续在《刺客信条》系列游戏中探索历史和现代故事线之间的平衡。通过对游戏玩法和故事线的不断创新,育碧公司将让《刺客信条》系列游戏永远保持其核心魅力和独特性。