游戏产业的死锁:专注于高预算3A大作的盲目追求
游戏行业走向死锁:专注于高预算3A大作图
游戏行业走向死锁:专注于高预算3A大作
近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示游戏行业正在走向死亡漩涡。长期以来,游戏开发商们专注于高预算的3A大作,这导致了开发成本不断上涨。Layden认为,这样下去会使得游戏行业陷入死锁,创造力也会逐渐匮乏。
从游戏玩家到游戏商业:游戏行业由来已久的两难境地
Layden回顾了游戏行业的发展,他表示在游戏行业刚刚兴起时,人们只关注游戏的质量和趣味性,而不是盈利能力。然而,这种情况随着3A级游戏的兴起而发生了改变。随着3A级游戏的开发成本的增加,发行商开始变得谨慎,不愿意支持任何可能失败的游戏。
游戏开发成本的不断上涨:风险承受能力的下降
Layden表示,现在制作一款3A级游戏的成本已经达到了数百万美元,这让游戏开发商只能集中精力于那些可能大获成功的游戏。以前,游戏开发商可以更自由地选择项目,不用担心成本太高。现在,高昂的开发成本让开发商必须谨慎选择,可以保证成功的项目。
经营风险的增加:创造力的停滞
由于高昂的开发成本,许多游戏开发商只能选择那些已经被证明成功的游戏类型,因此创造力也随之下降。如今,市面上出现了太多同质化的游戏,因此使得游戏行业的竞争变得更激烈。
游戏行业生态环境的衰退:中间层的消失
Layden认为,如今游戏行业的中间层已经消失,这使得游戏开发商要么制作高昂的3A大作,要么创作精美的独立游戏。游戏行业缺乏一种可以弥补高预算3A大作和独立游戏之间差距的中间层。
游戏质量的不断提高:但不应忽视创意和中间层
虽然Layden一直提到高昂的3A大作,他也承认现在的游戏质量比十年前要高得多。不仅是游戏的质量,游戏引擎也在不断进步,让开发商能够以更低的成本制作高质量的游戏。但这不应该成为我们忽视游戏创意和中间层的理由。
重构游戏行业的商业模式
Layden表示,如今我们需要对游戏行业的商业模式进行“真正彻底的重设”,或者说可以“重新定义视频游戏”。我们不能继续走旧的路子,不断追求更强大的硬件,而忽视游戏内容的创造力和多样化。
主流玩家不在乎的游戏特性:光线追踪和8K显示
最后,Layden指出,我们现在所追求的游戏特性,如光线追踪和8K显示,并不一定能满足大多数玩家的需求。他认为,我们应该在内容上展开竞争,而不是无谓地提高主机的规格。