游戏世界观的深度推进:《宣誓》制作人解释取消恋爱系统的原因

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游戏开发中的重要决策:取消恋爱系统

图片 在近期的EGX大会上,《宣誓》的制作人Carrie Patel与媒体分享了关于游戏开发的见解,尤其是关于取消恋爱系统的决定。Patel表示:

“我们确实知道恋爱系统在一些游戏中取得了成功,但它需要大量的开发精力和资源。然而,我们更希望确保玩家能够和同伴建立深层次的友谊或联盟关系,即使不选择恋爱路线也能获得同样丰富有意义的体验。” Patel进一步解释了游戏的世界观和同伴关系的重要性:

“我们认为,最合适的方式是取消恋爱选项,以便更好地讲述《誓约》同伴的故事。游戏中的四位同伴都有自己的重要角色、战斗定位、性格和特质,他们互相补充并展示了‘Living Lands’的世界观。”

实现游戏世界观的另一个原因:同伴的独特设定

图片 Patel还补充了另一个取消恋爱系统的原因:

“游戏中有一位同伴已经订婚,这是一种少见的设定。你有一个队友既心有所属,又知道自己必须和你一起完成旅程。玩家将有机会观察她如何在心灵牵掛与现实责任之间找到平衡。”

通过这种独特的设定,游戏能够更深入地探索同伴关系和世界观,展现游戏世界的丰富性和多样性。

游戏世界观的重要性

图片 《宣誓》游戏世界观的深度推进是游戏开发中的一个重要方面。通过取消恋爱系统,游戏能够更加专注于同伴关系和世界观的开发,提供一个更加丰富和有意义的游戏体验。

这种开发决策不仅仅关注游戏的战斗和剧情,还关注游戏世界的细节和多样性。通过这种方式,游戏能够吸引玩家,提供一个具有深度和复杂性的游戏世界。

by 热心网友56a117 展示