《异形:隔离》续作制作人:致力于创造对未知的恐惧
致力于创造对未知的恐惧图片 世嘉游戏《异
致力于创造对未知的恐惧
世嘉游戏《异形:隔离》的续作创意主管Al Hope在接受外媒采访时透露,团队致力于创造一款真正关于“生存恐怖”的异形游戏。他们研究了1979年初代《异形》电影的恐怖原因,发现不可预测性是制造恐怖的关键因素。
重现电影中的感觉
“我们非常热衷于重现您观看电影《异形》时的感觉,”Hope说。 “我们很早就明白,如果我们要将异形重新塑造为终极杀手,真正值得你尊重的敌人,觉得它是致命的、可怕的,并给你一种被追猎的感觉,我们必须采取一种不同的方法:异形不能按照任何规定的路径或模式奔跑。”
不可预测的恐惧
这种不可预测性为《异形:隔离》中的紧张气氛奠定了基础。在游戏中,异形有着非脚本AI,甚至连游戏开发者都无法真正确切地知道这个猎人将在何时何地出现。这种设定使得游戏中的紧张气氛更加浓厚,玩家永远不知道异形何时会出现。
个性化的游戏体验
每个游戏的玩法都是不同的。虽然一些恐怖游戏确实依靠随机方面来营造紧张气氛和制造恐慌,但许多游戏都有大量脚本,并引导玩家穿过本质上是“鬼屋”的地方。对此Hope表示,恐怖在很大程度上是关于未知,关于下一个角落背后的神秘事物,这意味着即使团队中每天都玩这个游戏的人,在玩游戏时仍要感到害怕。
造就真正的恐惧
“我们不想制作一款热衷于跳脸杀的游戏,在每个角落说‘嘘’。” Hope说。 “我们想要制造一种真正的恐惧,这种恐惧来源于玩家内心的担忧和未知。我们希望玩家在游戏中感到自己像是追猎的猎人,而不是猎人本身。”
在未知中制造恐惧
通过创建这种不可预测的游戏环境,开发团队希望能够为玩家制造真正的恐惧和紧张感。这种恐惧不是来自于突然出现的死亡画面,而是来自于玩家内心的担忧和未知。这种恐惧是真正的恐惧,会让玩家感到如临如履。
by 热心网友023e38 展示