《燕云十六声》开发团队回应质疑:我们没有跑路,我们的目标是为玩家提供高品质的体验

《燕云十六声》开发团队的回应图片 近日,

《燕云十六声》开发团队的回应

图片 近日,《燕云十六声》的开发团队回应了玩家的质疑,表示他们没有跑路,而是在为年内的公测版做最后冲刺。团队强调,他们的目标是为玩家提供高品质的体验,而不是通过枯燥的重复式任务来逼迫玩家留在游戏中。

公测版本的发展

图片 开发团队已经完成了公测版本95%!以(MISSING)上的内容开发和优化,现已进入最后的验收环节。这意味着游戏的公测版本即将完善,并将很快与玩家见面。

小规模闭门试玩会

图片 开发团队还邀请了几位老玩家,开展了一场小规模的闭门试玩会。对开发中的新内容进行了测试体验,包括新BOSS、新的剧情关卡、新的画质光照等。同时,对部分玩家的提出的问题进行了解答。

长线体验的规划

图片 开发团队表示,他们不会通过枯燥的重复式任务来逼迫玩家玩游戏。他们的目标是为玩家提供高品质、有乐趣的新内容。未来,单人内容一定会保持高频、高质的更新。但在持续更新的过程中,也会有长草期,玩家可以暂离游戏,等新版本再回来,将自由选择权交给玩家。

PC和移动端的发展计划

图片 开发团队表示,PC和移动端是分开两个团队在并行的,但开发上确实有一个前后的顺序。PC的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植到移动端时,进行体验上和性能上的优化。

PC和移动端的定位

图片 从定位来说,开发团队希望PC和移动承载的目标和体验是有差异的。PC更重视沉浸和挑战,追求不断突破品质上限和体验丰富度;移动端则要凸显便捷灵活的优势,更专注低门槛下也能轻松休闲感知乐趣,帮助更多玩家在设备不便的时候也能体验游戏。

单人和多人的衔接

开发团队表示,《燕云十六声》侧重单人,这是做这个项目之初决定的。他们希望做一款不同的武侠游戏,而当前大部分武侠游戏以MMO为主,模式都比较传统,所以他们希望在核心玩法的设计和表达上做出差异特色时,就势必需要一些取舍。他们希望在武侠这个题材下做到最强的沉浸感,所以确定了单人模式下的开放世界体验这个核心体验,确定了一套动作化的战斗机制。

多人体验的探索

开发团队表示,虽然他们侧重单人,但并不等同于单机。但是他们发现确实有很多玩家有多人体验需求,包括一些以单人体验为主的孤狼玩家,也偶尔会有一些需求是建立在多人基础上的,比如分享自己的某些游戏经验,帮助其他玩家,或者PVP这种更丰富多变的战斗体验。

by 热心网友612815 展示