《影之刃零》的战斗秘密:不做类魂游戏的原因

《影之刃零》的战斗设计秘密图片 在pcg

《影之刃零》的战斗设计秘密

图片 在pcgamesn的报道中,《影之刃零》的制作人进行了独家采访,谈到了游戏的战斗设计理念。制作人表示,《影之刃零》的战斗设计不同于传统的类魂游戏,旨在让每个人都能享受。

不是类魂游戏的原因

图片 制作人解释说,游戏没有使用成熟的类魂玩法,是因为他们想舍去会令人沮丧的部分,添加更多积极的反馈。他们认为,在普通魂系游戏中遇到的困难和挫折,不能成为游戏的主基调。制作人表示,“作为一家新工作室,我不认为我们能和FS社一样,有让玩家在游玩时感到沮丧的特权(实力)。我们宁愿让每个人都能接触到它,每个人都能享受它。”

游戏的灵感来源

图片 制作人透露,游戏的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等老游戏的动作,但现在玩这些游戏的玩家已经不多了。这些游戏是他们的最爱,但现在,年轻玩家可能会觉得这些游戏太硬核,所以他们需要额外添加一些辅助功能。

新的战斗设计

制作人说,他们将这些快节奏的动作组合放入类魂的地图中,这是一种新的搭配。这也给他们带来了很多挑战,比如镜头视角,但他们认为进展一切顺利。他们喜欢做一些真正新颖且独特的事情,融合他们喜爱的经典游戏的所有基本元素。

总结

《影之刃零》的战斗设计是基于让每个人都能享受的理念,不想让玩家感到沮丧。制作人的目标是让游戏更加积极、更加容易上手,让每个人都能享受游戏的乐趣。

by 热心网友3f8542 展示