《星战》新作灵感来自《对马岛》,而非《大表哥》
《星战》新作灵感来自《对马岛》图片 最近
《星战》新作灵感来自《对马岛》
最近,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在接受外媒Gamesradar采访时,透露了本作的开放世界设计的灵感来源。他表示,《星球大战:亡命之徒》的开放世界设计很大程度上参考了《对马岛之魂》,而不是《荒野大镖客》。
《对马岛之魂》的影响
Gerighty认为,《星球大战:亡命之徒》更多的受到了黑泽明的启发,而不是西部片,乔治·卢卡斯则是受到约翰·福特的启发。他非常喜欢《对马岛之魂》的开放世界设计,因为它能够让玩家真正沉浸其中,并赋予玩家幻想。
“你是日本武士”的幻想
Gerighty表示,《对马岛之魂》最让他喜欢的一点是,它纯粹地赋予玩家幻想,并让他们真正沉浸其中。故事、世界、角色都与游戏玩法相契合,引导着一切,这就是“你是日本武士”的幻想。这也是《星球大战:亡命之徒》的指导方针之一。
成为《星球大战》宇宙中的亡命之徒
在《星球大战:亡命之徒》中,玩家的幻想应该是成为《星球大战》宇宙中的一名亡命之徒。开发人员曾多次提到,他们的目标是将该游戏打造成“终极恶棍幻想”。
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