《黑神话》通关后.player产生“戒断反应”:游戏体验的极致感
玩家通关《黑神话》后的感言图片 最近,一
玩家通关《黑神话》后的感言
最近,一名玩家在reddit上发帖,声称自己玩完《黑神话:悟空》后,不想再玩第二遍了。这位玩家表示,只有三款游戏让他在通关后产生了极其震撼的感觉:《最后生还者》、《荒野大镖客:救赎2》和《黑神话:悟空》。这种感觉就像一个人走完了整个旅程,他只想保持那种感觉,不再关心游戏媒体、评分和奖项。
极致感的游戏体验
对这位玩家来说,那种感觉就是一切,它是无价的。他认为,游戏的价值不在于其评分或奖项,而在于它带给玩家的情感体验。这种极致感让他不再想玩第二遍,不是因为游戏不好,而是因为他已经体验到了游戏的极致。
相反的观点:重温游戏的乐趣
然而,在评论区,有人表达了完全相反的观点。他们表示,无论是对于《黑神话》还是《只狼》,在通关之前,他们唯一的想法就是“想开新游戏+重温这部杰作”。这些玩家认为,游戏的乐趣不仅在于通关后的感言,还在于重温游戏的过程中。
游戏体验的多样性
《黑神话》的游戏体验让我们看到,玩家的需求和感受是多样的。有人追求游戏的极致感,而有人卻樂於重温游戏的乐趣。无论如何,《黑神话》的游戏体验都是独特的,它让我们思考游戏的价值和意义。
by 热心网友6be027 展示