《夺宝奇兵:古老之圈》游戏世界设定及故事细节揭秘
《夺宝奇兵:古老之圈》游戏世界设定及故事
《夺宝奇兵:古老之圈》游戏世界设定及故事细节揭秘
近日,机器游戏公司的创意总监Jens Andersson,在接受IGN采访时,分享了一些有关《夺宝奇兵:古老之圈》的新细节。据他介绍,游戏的故事是线性的设计,是带玩家环游世界的一种体验方式。与之前的游戏不同的是,玩家可以在完成游戏后返回之前玩过的地方,并从那里继续玩-gameplay方式,非常自由和有趣。
game制作用的初衷是希望能为玩家提供更好的游戏体验。Jens Andersson表示,游戏中有许多广阔的大地图供玩家探索,如吉萨这样的大地图。除此之外,游戏中还有许多可选内容和隐藏奥秘等待玩家去发现。因此,开发团队希望能让专注于故事的玩家能够在基本通关游戏后,回去完成所有内容,而不需要重新玩一遍线性的故事部分。
但事实上,这是一个线性的故事,与我们出色的演员阵容有关,也有一个非常好的剧情和结局。因此,即使是专注于故事的玩家,也能够通过自由地选择自己的难度,拥有更多选择和体验。
游戏难度设置
在另外一段采访中,Jens Andersson还提到玩家可以在游戏中独立调整战斗和解谜的难度。战斗模式中,有四个难度可供选择:容易,正常,困难和极难。解谜模式则有两个难度:容易和困难。
by 热心网友add632 展示