《星球大战:亡命之徒》迎来新创意总监,更新内容曝光

新任创意总监 Drew Rechner

新任创意总监 Drew Rechner 接任《星球大战:亡命之徒》

图片 育碧近日宣布,Drew Rechner 接任《星球大战:亡命之徒》的新任创意总监。根据官方博文,Rechner 将负责该游戏迄今为止最大的更新。前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 的角色尚不明确。

三个关键领域:战斗、潜行和角色控制

图片 Rechner 在博文中表示,团队已经确定了《星球大战:亡命之徒》的三个关键领域:战斗、潜行和角色控制。他们希望在这三个领域进行改进,以进一步提升游戏体验。

战斗改进:增加深度和刺激

图片 الحديث Rechner 表示,工作室希望为战斗体验增添“更多深度和刺激”,以奖励玩家的“战术和精确度”。这一改进将使战斗更具挑战性和immersiveness。

潜行改进:提高敌人检测和选择

图片 在潜行方面,计划是改进“敌人检测的可读性和一致性”,并提供更多的选择,以决定如何接近遭遇战。这将使玩家更容易掌握游戏的节奏。

角色控制改进:提高掩体和攀爬能力

最后,角色控制的改进显然将涉及“提高掩体的可靠性,提高攀爬和蹲伏的响应能力,并普遍提高控制的一致性”。这将使玩家更容易控制角色,体验更流畅的游戏。

1.4 版更新:游戏迄今为止最大的更新

Rechner 表示,即将于 11 月 21 日推出的 1.4 版更新将是游戏的“迄今为止最大的”更新。之前的更新也曾在这些方面进行改进,特别是在潜行方面。

未来的展望

虽然我们还不清楚前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 的角色,但是新任创意总监 Drew Rechner 的到来一定会带来新的活力和创意。这是《星球大战:亡命之徒》游戏未来发展的一个重要里程碑,让我们期待游戏的进一步发展。

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