《勇敢小骑士》试玩报告:打破第四面墙的诡异体验

一个不寻常的游戏体验图片从第一眼看到《勇

一个不寻常的游戏体验

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从第一眼看到《勇敢小骑士》的预告片开始,我便对这个有着丰富质感的游戏,充满了美好的幻想——幻想它能用足够新颖的玩法,讲述一个横跨无数媒介,有着不可思议层次感的冒险故事。只是相比它在游戏中展现出的概念,“勇敢小骑士”的标题反而显得有些过于普通了——普通到了只看游戏开端,你很容易将它当作一款再常见不过的轻度动作解谜游戏。

打破第四面墙的故事

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故事的主角“小骑士乔特”,有着再标准不过的儿童绘本主角模板,善良、勇敢、手持利剑、一次又一次挫败反派的阴谋、故事的发展永远顺应着“邪不压正”的传统模式……直到有一天,小骑士被踢出自己所在绘本,掉落在某个小男孩的桌面时,你才会意识到,真正的故事才刚刚开始。

突破原有载体的奇思妙想

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在今天看来,“作品中的角色打破第四面墙”早已不是什么新鲜事情,但这的确也是《勇敢小骑士》最吸引玩家眼球的地方——得益于虚幻引擎强大的画面表现力与游戏开发者的奇思妙想,“突破原有载体”在这里不再是一个简单的概念,它还与游戏的美术、关卡设计,以及核心玩法深度绑定。

“塞尔达LIKE”的游戏玩法

如果一定要从游戏类型上给《勇敢小骑士》找个参照,我个人则更加倾向将其划分进一个从来没有不成类型的玩法中,即“塞尔达LIKE”——如果说得更具体点,就是“梦见岛”与“众神的三角力量2”。除此之外,它还拼凑了一堆乱七八糟的经典游戏玩法。

“拼凑感”的独特体验

这是一种非常奇妙的体验。就好像前些年大火的动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中的桥段——尽管在看同一部电影,出场角色却个个都有着自己的画风,角色交互所产生的视觉错位姑且不谈,光是不同材质间诡异的拼凑感,就足够玩家的大脑反应一阵子了。

打破第四面墙后的故事

《勇敢小骑士》讲述的是一个“打破第四面墙”的故事。在游戏中,“绘本”并不是单独存在的世界,桌面上的每个“作品”都有着属于自己的现实,而每个现实都被赋予了专有的风格与规则。

玩家的掌控感

这种倾向,让游戏中的不少谜题得以不再依赖于单一的“平面”。在第一次展示了绘本里外两个世界的连接关系后,游戏便急着敦促玩家再次走到现实中,寻找一个用于“翻页”的魔法手套。这个魔法手套的作用倒也简单,就是“翻页”。

童趣的游戏世界

而更重要的是,为了不让玩家因为儿童绘本固定的情节展开感到无聊,游戏还加入了大量致敬经典的“内置小游戏”——这既优化了游戏的固有节奏,也使游戏的玩法进一步得到了丰富。而如果你碰巧在童年时期还玩过这些小游戏的原型,那更会在小游戏开始的瞬间笑出声来——从《拳无虚发》到《泡泡龙》再到《节奏天国》,对本就有着极强拼凑属性的《勇敢小骑士》来说,这些经典游戏无疑成了进一步凸显游戏“童趣”的有效调味剂。

by 热心网友1a2736 展示