星球大战:亡命之徒的灵感来源揭晓
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《星球大战:亡命之徒》的灵感来源揭晓
最近,星球大战:亡命之徒的创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesRadar 采访时,揭晓了游戏的灵感来源。很多人可能会认为游戏的灵感来自于西部牛仔作品《荒野大镖客》,但事实上,它的主要灵感来源是《对马岛之魂》。
Gerighty 表示自己非常喜欢《刺客信条》系列中的《奥德赛》,并称赞该作的开放世界和核心的好奇心。但他同时也表示,《奥德赛》并不是唯一的影响,《对马岛之魂》才是游戏的主要灵感来源。
《对马岛之魂》的影响
Gerighty 告诉 GamesRadar:“我最大的参看是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明的启发,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特的一面灵感来源。”他认为,《对马岛之魂》中的一切相互契合,故事、世界、角色都浑然一体,并将玩家的幻想融入其中。
《荒野大镖客》的影响
虽然《荒野大镖客》确实也有影响,但 Gerighty 从中共学到的主要是需要“将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单”。他表示,《对马岛之魂》中的纯粹拥抱玩家的幻想,才是《星球大战:亡命之徒》的指路明灯之一。
游戏的 майбут
星球大战:亡命之徒将于 8 月 30 日发售,游戏声称将满足玩家“宇宙恶徒幻想”。我们拭目以待,看看游戏是否能够实现这种承诺。
by 热心网友c7b143 展示