《心灵杀手2》总监承认游戏的恐怖元素有点太多了

《心灵杀手2》的恐怖元素,让玩家们感到有

《心灵杀手2》的恐怖元素,让玩家们感到有些不适

图片 Remedy的《心灵杀手2》游戏延续了Remedy高质量的剧本,让玩家们体验到了一个有趣的故事。但是游戏本身的恐怖元素,比起前作的手电筒大战黑影,更倾向于直接恐怖的表现形式,其中包括了恐怖游戏中的“跳脸杀”(Jump Scare)。这让游戏的恐怖元素显得有些廉价。

游戏总监承认“跳脸杀”的使用有点过头

图片 《心灵杀手2》的游戏总监Kyle Rowley在一次访谈中表明,他承认使用“跳脸杀”的次数有点太多了。每当新敌人出现时,基本上都会突然出现在玩家面前,用吓你一跳的方式告诉玩家。你好。开发团队之所以这样做,是出于技术原因,从任务流程、关卡设计以及游戏设计的角度来看,这是一种恐怖表现的手段。

Jump Scare的使用,易让玩家产生麻木感

图片 Jump Scare作为一种最简单和纯粹的恐怖表现形式,从出现以来就被广泛使用。但是这也导致了玩家们的麻木感,一开始会让玩家心跳加速,但如果频繁出现,最后玩家只会感到无趣。《心灵杀手2》的Jump Scare也同样如此,起初会让玩家感到恐惧,但随着时间的推移,玩家只会产生麻木感。

Remedy团队如何平衡恐怖元素

Remedy团队如何平衡恐怖元素,成为一个很好的问题。游戏虽然有一些廉价恐怖的元素,但总的来说,这仍然是一场高质量的游戏。游戏的剧本充满了情感,人物的性格丰富细腻,让玩家们全神贯注的投入游戏中。然而,在恐怖游戏的方面,Remedy团队需要更精心地打造,以避免玩家产生麻木感。

未来Remedy团队的发展

未来Remedy团队会如何发展,目前还不得而知。但是,从《心灵杀手2》中,我们可以看到Remedy团队的潜力,他们在游戏开发方面的功力,以及他们对恐怖元素的运用。我们期待Remedy团队在未来的游戏中,更好地平衡恐怖元素,让玩家们能够更好地体验恐怖游戏。

by 热心网友db5c40 展示