钢岚“纷争前线”玩法全新降临,真的好玩吗?

钢岚“纷争前线”玩法曝光图片 大家好,我

钢岚“纷争前线”玩法曝光

图片 大家好,我是何二维一。最近,官方终于更新了“纷争前线”的相关信息,这个玩法从界面的UI设计来看,就像是EVA初号机的紫色+绿色基调一致,也基本上符合于EVA联动版本的设定。

玩法逻辑简单介绍

图片 当我们进入这个玩法后,会看到一个略微复杂的界面,左侧是一系列选项,右侧会出现各种条目,其中基本上都是提升敌人强度的buff设定,每个不同的buff也对应了一个不同幅度的积分。我们在左侧点了多少个挑战条目,右侧便会一一出现这些条目并且计算我们最终能获得的积分。

实战体验

图片 在战斗中,敌人都会享受到我们给他们选择的各种增益buff,有些增益buff是有点恶心的,比如说隐身等……战斗完成后,我们便能获得我们之前所设定的积分奖励,同时完成第一关后还能获得真嗣信物这个奖励。

核心改进模块的释放

官方之前承诺的“XX核心改进模块”在此次活动中终于也是可以获取了,维一数了数大概在第一关中可以2个轻型核心改进模块和1个重型核心改进模块,从这个资源的释放数量上来讲目前感觉还行。

后续玩法展望

这个玩法在前几关的难度必定不会太高,让大家能够在熟悉这个玩法的前提下慢慢找到玩的感觉,不过后续官方就会在各种积分之上加难度了,因为这个玩法也是有积分排行榜的,并且还是有奖励的排行榜,因此后续的高难度积分其实就是给大佬们玩的。

总结和反馈

在有些无聊的“深度推演”玩法之后,官方又带来了这么个有可能会成为未来核心限时玩法的内容,不知道大家是否满意,我在测试服中维一玩了玩的反馈便是,比起这个“深度推演”来讲,“纷争前线”还是稍微要好点的,至少从不同类型关卡的区分和自选难度等乐趣方面要比推演更有吸引力一些。

by 热心网友aabd54 展示