《消逝的光芒:困兽》地图虽小但更精细探索重于大规模
《消逝的光芒:困兽》地图由大转小,但细节
《消逝的光芒:困兽》地图由大转小,但细节更丰富
《消逝的光芒:困兽》最初计划作为《消逝的光芒2》的付费DLC,但最终因其规模庞大而独立推出。然而,这并不意味着《消逝的光芒:困兽》的地图会像《消逝的光芒2》那样普遍大。游戏总监Tymon Smektala确认了这一点,他表示新地图的规模虽然不如《消逝的光芒2》,但对于玩家来说充满了更多探索价值。
卡斯特森林:一个由艺术家手工打造的地图
《消逝的光芒:困兽》的新地图将带玩家来到卡斯特森林(Castor Woods)。虽然它无法像《消逝的光芒2》的维利多(Villedor)那样辽阔,但却包含了更多细节和环境故事。Smektala在接受采访时证实,卡斯特森林是一张“更加详尽”的地图,重视更有价值的探索、环境故事和秘密等。
他说:“卡斯特森林是一个紧张、浓郁的大气环境–一个乡村森林山谷,其中有几种不同的生物群落,从国家公园到工业区都有。它比《消逝的光芒2》的地图要小,但更精致,旨在让每一次探索都有收获。我们非常强调环境故事性、秘密和隐藏的路径,与名胜古迹交织在景观中,地图的每一个部分都由我们的艺术家手工打造。我们希望玩家沉浸在这个阴森、荒凉的世界中,并在探索过程中获得乐趣。”
与以往不同,卡斯特森林指向森林环境
卡斯特森林是《消逝的光芒》系列中首次进入森林环境,而非如往常的城市地图。这样的变化将对游戏中的穿越和跑酷产生怎样的影响?Smektala解释说,跑酷仍然是游戏的核心,Techland采取了一种更加深思熟虑的方法,在新的森林环境中设计跑酷为主要焦点的场景。
他相信:“跑酷是《消逝的光芒》系列的核心,因此即使环境不同,我们也必须保留它。我们的想法是,即使可以翻越并跑过的建筑和建筑物减少了,我们也要让每一个都有意义–所以几乎没有任何建筑可以直接大门进入。要到达任何地方,你都需要利用主角的灵活性。此外,我们还增加了驾驶车辆的机会,这有助于在跑酷障碍和机会密度较大的区域之间穿梭。但无论采用哪种交通方式–步行或驾车–所有动态穿越仍是我们的粉丝所爱,只是针对这种独特的环境进行了调整。”